[发明专利]一种游戏排名方法、系统、装置及可读存储介质在审
申请号: | 201910062710.X | 申请日: | 2019-01-23 |
公开(公告)号: | CN109902238A | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 周旦丹 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/9537 | 分类号: | G06F16/9537;G06F16/2458 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强;何文聪 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 活跃度 可读存储介质 地理位置 操作行为 分值计算 全面评估 游戏领域 准确评估 采集 应用 统计 | ||
本发明公开了一种游戏排名方法、系统、装置及可读存储介质,方法包括:采集用户的地理位置和游戏内的信息;根据用户在游戏内的信息,得出用户在游戏内的活跃度得分;根据各用户的地理位置和在游戏内的活跃度得分,统计得出每个游戏的活跃度排名。本发明通过根据操作行为的分值计算出用户在游戏中的活跃度得分,从而评价出该游戏中用户的活跃程度,这样能能够全面评估游戏中用户的行为,进而能够客观准确评估该游戏的活跃度。本发明可广泛应用游戏领域中。
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种游戏排名方法、系统、装置及可读存储介质。
背景技术
游戏平台作为游戏与用户之间的桥梁,需要帮助游戏商引入更多的用户,同时也需要帮助用户找到更多、更热门的游戏。通常平台会将游戏罗列出来,但是简单的陈列不能体现游戏的热门程度,而且难以客观准确的评估游戏用户活跃程度。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种能准确评价的游戏排名方法、系统、装置及可读存储介质。
本发明所采取的技术方案是:
一种游戏排名方法,包括以下步骤:
采集用户的地理位置和游戏内的信息;
根据用户在游戏内的信息,得出用户在游戏内的活跃度得分;
根据各用户的地理位置和在游戏内的活跃度得分,统计得出每个游戏的活跃度排名。
作为所述的一种游戏排名方法的进一步改进,所述的采集用户的地理位置和游戏内的信息,这一步骤具体包括:
采集用户的地理位置;
获取用户所进入的游戏和游戏时长;
采集用户在游戏内的操作行为。
作为所述的一种游戏排名方法的进一步改进,所述的根据用户在游戏内的信息,得出用户在游戏内的活跃度得分,这一步骤具体为:
根据用户在游戏内的各个操作行为预设对应的权重分值,计算得出活跃度得分。
作为所述的一种游戏排名方法的进一步改进,所述的根据各用户的地理位置和在游戏内的活跃度得分,统计得出每个游戏的活跃度排名,这一步骤具体包括:
根据游戏中各个用户的地理位置和活跃度得分,计算得到各地理位置中每个游戏的活跃得分;
根据各地理位置中每个游戏的活跃得分,统计得出各地理位置中每个游戏的活跃度排名。
本发明所采用的另一个技术方案是:
一种游戏排名系统,包括:
采集单元,用于采集用户的地理位置和游戏内的信息;
活跃计算单元,用于根据用户在游戏内的信息,得出用户在游戏内的活跃度得分;
统计单元,用于根据各用户的地理位置和在游戏内的活跃度得分,统计得出每个游戏的活跃度排名。
作为所述的一种游戏排名系统的进一步改进,所述的采集单元具体包括:
位置采集单元,用于采集用户的地理位置;
游戏信息获取单元,用于获取用户所进入的游戏和游戏时长;
游戏行为采集单元,用于采集用户在游戏内的操作行为。
作为所述的一种游戏排名系统的进一步改进,所述的活跃计算单元具体用于根据用户在游戏内的各个操作行为预设对应的权重分值,计算得出活跃度得分。
作为所述的一种游戏排名系统的进一步改进,所述的统计单元具体包括:
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