[发明专利]人机交互方法、装置和电子设备有效
申请号: | 201910075900.5 | 申请日: | 2019-01-25 |
公开(公告)号: | CN109976650B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 麦冠强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F9/451;A63F13/2145;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人机交互 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种人机交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取虚拟对象对应的调整指令;根据调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域;显示目标区域。本发明可以在接收用户发送的调整指令的同时,显示虚拟对象根据当前的调整指令在执行设定动作后将要到达的目标区域,以向用户反馈当前的调整指令对虚拟对象执行设定动作到达位置的影响,从而协助用户提高控制虚拟对象的准确度,提高用户的体验度。
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,尤其是涉及一种人机交互方法、装置和电子设备。
背景技术
在竞技类游戏或虚拟现实场景中,用户需要调整相关参数(如力度、方向等),以控制虚拟角色发射、弹射或降落至目标位置。但相关技术中,用户在调整参数的过程中,难以感知基于该参数能否控制虚拟角色到达目标位置,只能盲目调整参数,多次尝试,以掌握不同参数对虚拟角色最终到达位置的影响。该控制方式对虚拟角色的控制准确性较低,导致用户的体验度较低。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种人机交互方法、装置和电子设备,以提高控制虚拟对象的准确度,从而提高用户的体验度。
第一方面,本发明实施例提供了一种人机交互方法,该方法包括:获取虚拟对象对应的调整指令;根据调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域;显示目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述虚拟对象为游戏角色,设定动作为游戏角色移动动作;上述方法还包括:当接收到游戏角色移动动作的触发指令时,按照调整指令控制游戏角色执行游戏角色移动动作,以使游戏角色移动至目标区域。
在本发明较佳的实施例中,游戏角色移动动作包括弹射跳伞动作;上述按照调整指令控制游戏角色执行游戏角色移动动作,以使游戏角色移动至目标区域的步骤,包括:按照调整指令控制游戏角色执行弹射跳伞动作,以使游戏角色降落至目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:显示虚拟地图;获取在虚拟地图上选定的位置,以选定的位置作为虚拟对象的目标位置;在虚拟地图上显示目标位置。
在本发明较佳的实施例中,上述显示目标区域的步骤包括:在虚拟地图上显示确定出的目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述获取虚拟对象对应的调整指令的步骤,包括:通过对显示界面的触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令,调整指令包括虚拟对象执行设定动作的方向范围和水平移动距离范围。
在本发明较佳的实施例中,上述触摸操作包括对滑动条控件的操作,通过显示界面的触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令的步骤,包括:获取滑动条控件中用户触点的位置;计算用户触点的位置与滑动条控件的预设初始位置之间的控制距离;从控制距离与水平移动距离范围的对应关系中,获取水平移动距离范围。
在本发明较佳的实施例中,上述触摸操作包括对方向按钮的操作;通过显示界面的操触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令的步骤,包括:获取方向按钮的操作信息;根据方向按钮的操作信息,调整虚拟对象的设定动作的方向范围。
在本发明较佳的实施例中,上述操作信息包括点击信号;上述根据方向按钮的操作信息,调整虚拟对象执行设定动作的方向范围的步骤,包括:如果点击信号包括点击位置,根据点击位置与默认位置的夹角,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围;或者,如果点击信号包括点击动作,从预设的点击动作与方向参数的对应关系中,获取点击动作对应的角度调整值;根据角度调整值与默认角度,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围;点击动作包括点击持续时间或点击次数。
在本发明较佳的实施例中,上述根据调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域的步骤,包括:从预设的虚拟地图中确定虚拟对象的当前位置对应的位置点;以确定的位置点为基准,从虚拟地图中确定调整指令对应的区域;将确定的区域作为虚拟对象在当前位置执行设定动作后对应的目标区域。
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