[发明专利]游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201910094470.1 | 申请日: | 2019-01-30 |
公开(公告)号: | CN109771940B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 韩璧丞;程翼;张胜男;高远 | 申请(专利权)人: | 浙江强脑科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/92;A63F13/21;A61B5/369 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 310000 浙江省杭州市余杭区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏控制方法,包括:基于所述预设存储区域当前存储的第一脑电信号,获取当前时刻之前的预设时长内,所述脑电采集装置采集的第一脑电数据;确定所述第一脑电数据与预设脑电数据是否匹配;在所述第一脑电数据与预设脑电数据匹配时,获取与所述第一脑电数据匹配的预设脑电数据对应的游戏控制操作;在所述游戏场景中执行所述游戏控制操作。本发明还公开了一种游戏控制装置及计算机可读存储介质。本发明能够根据用户的脑电信号在游戏场景中执行对应的游戏控制操作,进而实现了游戏的无触控操作,提高了用户体验。
技术领域
本发明涉及脑电波技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,移动终端(如手机、平板电脑等)已经成为用户首选和使用频率最高的电子装置。随着智能手机的普及,人与手机的互动越来越多样化,有声音、指纹、虹膜、人脸、图像等,但是对于人体的发动机大脑,发出的信息,目前还没有涉及到。现有的游戏场景基于用户对触控屏的按压控制来实现对游戏的控制,无法实现游戏的无触控操作,影响用户对游戏的体验度。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏控制方法、装置及计算机可读存储介质,旨在解决目前无法实现游戏的无触控操作的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏控制方法,所述游戏控制方法包括以下步骤:
在终端处于游戏场景时,实时获取所述终端对应的脑电采集装置采集的第一脑电信号,并将获取到的第一脑电信号存储至预设存储区域;
基于所述预设存储区域当前存储的第一脑电信号,获取当前时刻之前的预设时长内,所述脑电采集装置采集的第一脑电数据;
确定所述第一脑电数据与预设脑电数据是否匹配;
在所述第一脑电数据与预设脑电数据匹配时,获取与所述第一脑电数据匹配的预设脑电数据对应的游戏控制操作;
在所述游戏场景中执行所述游戏控制操作。
在一实施例中,所述确定所述第一脑电数据与预设脑电数据是否匹配的步骤包括:
基于预设时间窗对所述第一脑电数据进行采样,以获得第一采样信号;
根据所述第一采样信号计算所述预设时间窗内的第一小波熵;
基于所述第一小波熵确定所述第一脑电数据与预设脑电数据是否匹配。
在一实施例中,所述基于所述第一小波熵确定所述第一脑电数据与预设脑电数据是否匹配的步骤包括:
计算所述第一小波熵与所述预设脑电数据对应的预设小波熵之间的差值;
确定所述差值是否小于预设差值,其中,在所述差值小于预设差值时,确定所述第一脑电数据与预设脑电数据匹配。
在一实施例中,所述在所述游戏场景中执行所述游戏控制操作的步骤之后,所述游戏控制方法还包括:
在所述游戏控制操作执行完成时,获取所述第一小波熵对应的第一权重值,以及所述预设小波熵对应的第二权重值;
基于所述第一权重值、所述第一小波熵、第二权重值以及所述预设小波熵计算得到目标小波熵,并将所述目标小波熵设置为所述预设小波熵。
在一实施例中,所述在终端处于游戏场景时,实时获取所述终端对应的脑电采集装置采集的第一脑电信号的步骤之前,所述游戏控制方法还包括:
在终端处于游戏场景时,实时获取所述终端对应的脑电采集装置采集的第二脑电信号,并将获取到的第二脑电信号存储至预设存储区域;
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