[发明专利]一种支付方法、移动终端及服务器在审
申请号: | 201910099263.5 | 申请日: | 2019-01-31 |
公开(公告)号: | CN109801057A | 公开(公告)日: | 2019-05-24 |
发明(设计)人: | 陈剑 | 申请(专利权)人: | 南京维沃软件技术有限公司 |
主分类号: | G06Q20/16 | 分类号: | G06Q20/16;G06Q20/32 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;黄灿 |
地址: | 210000 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景信息 匹配信息 移动终端 服务器发送 服务器 目标标识 排队等待 时间成本 匹配 图片 发送 | ||
本发明提供一种支付方法、移动终端及服务器,该方法包括:向服务器发送场景信息,所述场景信息包括第一图片,所述第一图片包括用于标识商家的目标标识;接收所述服务器发送的匹配信息,所述匹配信息与所述场景信息相匹配;根据所述匹配信息进行支付。本发明提供的上述方法,用户通过移动终端发送第一图片即可实现支付,减少了线下排队等待的时间,缩减了支付时的时间成本。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种支付方法、移动终端及服务器。
背景技术
随着时代的发展,使用移动终端进行支付的场景越来越普及。目前,在使用移动终端进行支付时,包括主动支付和被动支付,其中,主动支付为通过移动终端扫描商家的付款码进行支付,被动支付为通过商家扫描移动终端上的付款码进行支付。
若用户采用主动支付,由于付款码一般设置在商家的收银台附近,当顾客较多时,靠近付款码比较困难,需要等待别人先完成付款,才能进行扫描,浪费时间;若用户采用被动支付,由于商家需要依次对各个移动终端进行扫描,此时,用户需要排队进行支付,浪费时间。
发明内容
本发明实施例提供一种支付方法、移动终端及服务器,以解决现有技术中采用移动终端支付时,需要排队进行支付,浪费时间的问题。
为解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种支付方法,应用于移动终端,包括:
向服务器发送场景信息,所述场景信息包括第一图片,所述第一图片包括用于标识商家的目标标识;
接收所述服务器发送的匹配信息,所述匹配信息与所述场景信息相匹配;
根据所述匹配信息进行支付。
第二方面,本发明实施例还提供一种支付方法,应用于服务器,包括:
接收移动终端发送的场景信息,所述场景信息包括第一图片,所述第一图片包括用于标识商家的目标标识;
获取匹配信息,所述匹配信息与所述场景信息相匹配;
向所述移动终端发送所述匹配信息;
接收支付结果,所述支付结果为所述移动终端根据所述匹配信息进行支付获得的结果。
第三方面,本发明实施例还提供一种移动终端,包括:
第一发送模块,用于向服务器发送场景信息,所述场景信息包括第一图片,所述第一图片包括用于标识商家的目标标识;
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的匹配信息,所述匹配信息与所述场景信息相匹配;
支付模块,用于根据所述匹配信息进行支付。
第四方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括:
第一接收模块,用于接收移动终端发送的场景信息,所述场景信息包括第一图片,所述第一图片包括用于标识商家的目标标识;
获取模块,用于获取匹配信息,所述匹配信息与所述场景信息相匹配;
第一发送模块,用于向所述移动终端发送所述匹配信息;
第二接收模块,用于接收支付结果,所述支付结果为所述移动终端根据所述匹配信息进行支付获得的结果。
第五方面,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述第一方面的支付方法的步骤。
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