[发明专利]游戏接入方法、游戏开放平台、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910101291.6 | 申请日: | 2019-01-31 |
公开(公告)号: | CN111510420B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 刘思维;周宗奇 | 申请(专利权)人: | 北京柏林互动科技有限公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;G06F11/36;G06F8/60 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 100121 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 接入 方法 开放 平台 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏接入方法、游戏开放平台、电子设备及存储介质。该方法包括:获取游戏开发者上传的游戏包;在预设的开发者后台确定游戏包所要接入的目标渠道;通过预设的渠道后台将游戏包向目标渠道进行展示。由于本申请提供的技术方案同时面向游戏开发者和游戏渠道开放,任何拥有相关资质的游戏开发者和游戏渠道都可以进行接入,通过本申请提供技术方案,可以直接将游戏开发者的游戏发行到不同的渠道,游戏开发者无需要再次针对不同的渠道进行接入,渠道也可以因此获得大量的游戏资源,避免了繁杂的游戏接入过程,有效提升各大游戏接入各大游戏平台的效率,减低接入成本。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,本申请涉及一种游戏接入方法、游戏开放平台、电子设备及存储介质。
背景技术
网络技术的迅猛发展和普遍应用,带动了游戏行业的蓬勃发展,使其成为新经济的产物,并将有效促进通信、IT制造等行业的发展。在游戏行业的高速发展态势中,应运而生了一种简单而稳定的游戏运营方式:
网络游戏运营商(也可以称为渠道、游戏代理商等)通过取得大量其它游戏开发商的代理权来运营一个游戏平台,由此便可通过丰富的游戏品类和开放游戏生态,来吸引大量的玩家。对于游戏开发商来说,也可以利用游戏平台的玩家数量来延长游戏的生命周期。
然而,一个游戏平台作为面向游戏开发者的渠道,需要寻找、洽谈并植入大量的游戏。对于游戏开发者来说,也需要针对不同的游戏开发平台进行接入。可见,无论对于网络游戏运营商还是网络游戏开发者来说,游戏接入游戏平台的成本都非常高。
发明内容
为克服上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,特提出以下技术方案:
第一方面,本申请提供了一种游戏接入方法,该方法包括:
获取游戏开发者上传的游戏包;
在预设的开发者后台确定所述游戏包所要接入的目标渠道;
通过预设的渠道后台将所述游戏包向所述目标渠道进行展示。
在一种可选的实现方式中,所述在预设的开发者后台确定所述游戏包所要接入的目标渠道,包括:
通过预设的开发者测试工具对所述游戏包进行测试;
在测试成功后,在所述开发者后台确定所述游戏包所要接入的目标渠道。
在一种可选的实现方式中,所述通过预设的开发者测试工具对所述游戏包进行测试,包括:
运行所述游戏包;
获取所述游戏包相关的第一模拟数据;
基于所述第一模拟数据,调用所述游戏包相应的接口进行测试。
在一种可选的实现方式中,所述通过预设的渠道后台将所述游戏包向所述目标渠道进行展示之后,还包括:
通过预设的渠道审核工具对所述游戏包进行审核;
在审核通过后,通过所述渠道后台针对所述目标渠道上线所述游戏包对应的游戏。
在一种可选的实现方式中,所述通过所述渠道后台针对所述目标渠道上线所述游戏包对应的游戏,包括:
获取所述目标渠道根据所述渠道后台提供的自定义模块配置的游戏列表配置信息;
通过所述渠道后台基于所述游戏列表配置信息,针对所述目标渠道上线所述游戏包对应的游戏。
在一种可选的实现方式中,所述通过预设的渠道审核工具对所述游戏包进行审核,包括:
运行所述游戏包;
获取所述游戏包相关的第二模拟数据;
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