[发明专利]虚拟现实互动系统有效
申请号: | 201910101806.2 | 申请日: | 2019-02-01 |
公开(公告)号: | CN109663351B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 李丽媛 | 申请(专利权)人: | 天津欧普特科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/45;A63F13/46;A63F13/55;A63F13/52;A63F13/42 |
代理公司: | 北京金讯知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11554 | 代理人: | 黄剑飞 |
地址: | 300384 天津市*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 互动 系统 | ||
本公开涉及一种虚拟现实互动系统,包括:头盔显示组件、游戏进程组件、用户操作工具组件以及游戏计分组件。所述游戏进程组件基于用户的选择指令生成虚拟现实游戏场景并开启虚拟现实游戏场景的演进。头盔显示组件向用户显示所述虚拟现实游戏场景,所述虚拟现实游戏场景包含至少一个游戏目标和多个干扰目标,所述至少一个游戏目标具有第一可视特征,而所述多个干扰目标具有第二可视特征,并且所述第一可视特征不同于第二可视特征;用户操作工具组件使得用户在规定时间内选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作。游戏计分组件在用户选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的作正确的情况下,为用户账户进行累计计分,并指令所述游戏进程组件对虚拟现实游戏场景进行进一步演进。
技术领域
本公开涉及一种虚拟游戏技术领域,特别是涉及一种基于虚拟现实的互动游戏系统。
背景技术
随着电子以及配套硬件技术的不断发展,电子游戏成为人们生活中的一种不可缺少的调剂。近年来,随着虚拟现实技术进一步发展,各种虚拟现实游戏称为可能。虚拟现实游戏给用户带来高度真实体验感,使人身临其境,给用户带来一种沉浸式的游戏感受。
对于儿童或低龄儿童而言,采用游戏方式进行早期教学和项目训练是非常有效的手段。但是,人们在提供游戏的场景方面,由于场地以及设计实际游戏场景方面,通常耗费巨大,这些成本将不可避免地转嫁到家长头上,这使得这种对儿童教育有效的游戏场景教育智能被少数高收入家庭的儿童所享用。而且,由于现实的游戏场景改变起来不容易,儿童对于单一的游戏场景容易产生接受疲劳。因此为了不断提升儿童教育和训练的投入感,需要不断改变现实游戏场景,这位游戏教育提供方也带来了进一步的成本。此外,儿童的教育和训练,在现实游戏场景中,始终需要教师参与,这也为儿童教育的提供者带来了人力成本。
现有的游戏教育产品,通常需要人们固定在显示屏幕前,对着键盘按照指示进行操作。这对于好动的儿童而言,显然是一种约束,不符合儿童的天性。而且,久坐也是对儿童身体有害。因此,如果儿童或其他用户能够在虚拟场景中根据游戏情节走动,真正作为游戏场景的一部分或角色与游戏中的其他角色在虚拟场景中互动,将会增加儿童参与游戏的趣味性和浸入感。
为此,人们期望获得一种能够适合于用户身体力行地参与到游戏场景中的虚拟现实游戏系统,使得儿童或者成年人能够进入该虚拟现实系统,不需要收到体位的约束,从而获得教育和训练,提升教育和训练效果。
发明内容
为了解决上述现有技术中的一个或多个技术问题,本公开提供了一种虚拟现实互动系统,包括:头盔显示组件、游戏进程组件、用户操作工具组件以及游戏计分组件,其中,所述游戏进程组件基于用户的选择指令生成虚拟现实游戏场景并开启虚拟现实游戏场景的演进;头盔显示组件的显示单元向用户显示所述虚拟现实游戏场景,其被初始定位在所述游戏进程组件所生成虚拟现实游戏场景中的初始位置,其通过佩戴头盔显示组件的用户转身一周可以通过其显示屏幕将游戏进程组件所生成的虚拟现实游戏场景中的虚拟现实的360度全方位的游戏场景连续呈现给佩戴头盔显示组件的用户,从而使得佩戴头盔显示组件的用户在转身一周的情形下获取游戏场景的360度全方位状态,其中所述虚拟现实游戏场景包含至少一个游戏目标和多个干扰目标,所述至少一个游戏目标具有第一可视特征,而所述多个干扰目标具有第二可视特征,并且所述第一可视特征不同于第二可视特征;用户操作工具组件通过用户接触而被启动,从而用户操作工具组件的对应的虚拟工具图像显示在头盔显示组件所显示的虚拟场景中,从而用户通过操作所述用户操作工具组件而操作其对应的虚拟工具图像,以便用户在规定时间内通过所述用户操作工具组件操作其对应的虚拟工具图像来选择游戏规则以及按照所选择的游戏规则选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作;游戏计分组件在用户选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作正确的情况下,为用户账户进行累计计分,并指令所述游戏进程组件对虚拟现实游戏场景进行进一步演进。
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