[发明专利]一种VR内容开发平台及方法在审
申请号: | 201910105532.4 | 申请日: | 2019-02-01 |
公开(公告)号: | CN109887097A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 梁侃;王龙华;崔广伟;贺醒然;张佩英 | 申请(专利权)人: | 河南众诚信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;G06T15/20;G06T15/04 |
代理公司: | 北京盛凡智荣知识产权代理有限公司 11616 | 代理人: | 尚欣 |
地址: | 450000 河南省郑州市金*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 内容编辑器 内容开发 实时渲染 内容播放器 在线作品 素材库 引擎 播放器 法线 独立使用 纹理贴图 引擎模块 光照图 自定义 脚本 多层 贴图 透明 | ||
本发明公开了一种VR内容开发平台,包括VR 3D实时渲染引擎、VR内容编辑器、VR内容播放器、VR 3D建模软件、VR在线素材库和VR在线作品库,所述VR 3D实时渲染引擎分别连接VR内容编辑器和VR内容播放器,所述VR内容编辑器还分别连接有VR 3D建模软件和VR在线素材库,所述VR容器播放器还连接VR在线作品库。该VR内容开发平台及方法,通过设置有基于Direct3D和OpenGL底层3D图形API开发的VR 3D实时渲染引擎模块,完全可以独立使用,不依赖于其他任何软件或平台,也不会受到其他任何软件或平台的限制,且VR内容编辑器支持编辑多层纹理贴图,支持透明贴图、光照图、法线图等高级材质类型,还支持通过shader脚本自定义材质类型。
技术领域
本发明属于VR行业技术领域,具体涉及一种VR内容开发平台及方法。
背景技术
虚拟现实简称VR,VR技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
目前VR领域的内容开发技术主要是传统游戏开发技术的延伸,需要专业的软件开发人员参与,VR内容开发平台,关键在于如何使VR内容开发过程能突破传统软件开发工艺的束缚,而现有的VR内容开发平台不具备:1减少对专业引擎和软件的依赖;2不能够使不会编程的非软件开发人员进行开发;3开发好的内容不便于进行展示。
发明内容
本发明的目的在于提供一种VR内容开发平台及方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种VR内容开发平台,包括VR 3D实时渲染引擎、VR内容编辑器、VR内容播放器、VR 3D建模软件、VR在线素材库和VR在线作品库,所述VR 3D实时渲染引擎分别连接VR内容编辑器和VR内容播放器,所述VR内容编辑器还分别连接有VR 3D建模软件和VR在线素材库,所述VR容器播放器还连接VR在线作品库。
优选的,所述VR 3D实时渲染引擎是基于Direct3D和OpenGL底层3D图形API完全独立自主研发的VR引擎。
优选的,所述VR内容编辑器为可视化内容编辑器,包括用于环境光、漫反射、镜面反射、雾效的场景编辑、材质编辑、动画编辑、逻辑编辑、行为编辑等,其中动画编辑中的编辑动画包括常用动画和时间轴动画,逻辑编辑功能包括三维模型和二维物体的实时点击、弹起、鼠标移入移出、抓取等,(支持编辑多层纹理贴图,支持透明贴图、光照图、法线图等高级材质类型,还支持通过shader脚本自定义材质类型)。
优选的,所述VR内容编辑器还包括用于对点特效、环境特效进行编辑和播放的内置的特效编辑系统。
优选的,所述VR内容编辑器还包括用于行为、事件、时间轴关键帧、流程图节点中使用的javascript脚本系统。
优选的,所述VR在线素材库包括提供一系列不同风格的场景,以用于不同的专业、不同的需求的场景库和包括多种类型的模型,逐步完成针对不同专业(如机械、建筑、电气、动物科学、艺术设计、心理学等)的模型库的建设,能方便更多的老师和学生使用的模型库。
优选的,所述VR在线素材库还包括模型、纹理、声音、特效和动画5大类,其中支持素材的基础动画,包括骨骼动画、位移动画和变形动画等。
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