[发明专利]对游戏赛玩数据进行解交织在审
申请号: | 201910110390.0 | 申请日: | 2019-02-11 |
公开(公告)号: | CN110201395A | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | S.特隆贝塔;C.蒂尔巴;J.费尔贝恩;A.舍瓦尼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/70 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 解交织 数据库 游戏 视频数据存储 视频数据 游戏环境 元数据 捕获 统计 机器可读介质 元数据存储库 元数据存储 数据包括 游戏数据 实况 创建 | ||
1.一种用于提供游戏赛玩频道的系统,所述系统包括:
一个或多个处理器;
网络接口,所述网络接口耦合到所述一个或多个处理器;以及
非暂时性存储器,所述非暂时性存储器耦合到所述一个或多个处理器,所述存储器包括存储在其中的指令,所述指令在由所述处理器执行时致使所述处理器执行包括以下的操作:
捕获基于游戏环境中的实况游戏赛玩的游戏赛玩数据,所述游戏赛玩数据包括基于玩家与所述游戏环境的交互的视频数据和统计元数据;
对所述视频数据和所述统计元数据进行解交织;
将所述视频数据存储到第一数据库;以及
将所述统计元数据存储到第二数据库,所述第一数据库不同于所述第二数据库。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器进一步被配置来执行包括以下的操作:
从所述第一数据库接收所述视频数据;
从所述第二数据库接收所述统计元数据;以及
重新交织所述视频数据和所述统计元数据。
3.如权利要求1所述的系统,其还包括:
修补所述统计元数据;以及
重新交织所述视频数据和所修补的统计元数据,以创建对所述游戏环境中的所述实况游戏赛玩的模拟。
4.如权利要求1所述的系统,其还包括:
修补所述视频数据;以及
重新交织所修补的视频数据和所述统计元数据,以创建对所述游戏环境中的所述实况游戏赛玩的模拟。
5.如权利要求1所述的系统,其还包括:
对所述统计元数据进行索引以产生经索引元数据,其中所述经索引元数据被配置来促进搜索指定事件。
6.如权利要求1所述的系统,其还包括:
对所述视频数据进行索引以产生经索引视频数据,其中所述经索引视频被配置来促进搜索指定事件。
7.如权利要求1所述的系统,其中将所述统计元数据存储到所述第二数据库还包括:
处理所述统计元数据以标识两个或更多个游戏赛玩事件;以及
基于所述两个或更多个游戏赛玩事件来解析所述统计元数据。
8.一种用于管理在线游戏联盟的方法,所述方法包括:
捕获基于游戏环境中执行的实况游戏赛玩的游戏赛玩数据,所述游戏赛玩数据包括基于玩家与所述游戏环境的交互的视频数据和统计元数据;
对所述视频数据和所述统计元数据进行解交织;
将所述视频数据存储到第一数据库;以及
将所述统计元数据存储到第二数据库,所述第一数据库不同于所述第二数据库。
9.如权利要求8所述的方法,其中所述处理器进一步被配置来执行包括以下的操作:
从所述第一数据库接收所述视频数据;
从所述第二数据库接收所述统计元数据;以及
重新交织所述视频数据和所述统计元数据。
10.如权利要求8所述的方法,其还包括:
修补所述统计元数据;以及
重新交织所述视频数据和所修补的统计元数据,以创建对所述游戏环境中的所述实况游戏赛玩的模拟。
11.如权利要求8所述的方法,其还包括:
修补所述视频数据;以及
重新交织所修补的视频数据和所述统计元数据,以创建对所述游戏环境中的所述实况游戏赛玩的模拟。
12.如权利要求8所述的方法,其还包括:
对所述统计元数据进行索引以产生经索引元数据,其中所述经索引元数据被配置来促进搜索指定事件。
13.如权利要求8所述的方法,其还包括:
对所述视频数据进行索引以产生经索引视频数据,其中所述经索引视频被配置来促进搜索指定事件。
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