[发明专利]基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统在审
申请号: | 201910111750.9 | 申请日: | 2019-02-12 |
公开(公告)号: | CN109902246A | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 杨建晖;宫伟 | 申请(专利权)人: | 宙谷(上海)数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/957 | 分类号: | G06F16/957 |
代理公司: | 上海天翔知识产权代理有限公司 31224 | 代理人: | 刘粉宝 |
地址: | 201206 上海市浦东新区中国(*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 客户端 虚拟现实引擎 虚拟现实应用 资源共用 创建 客户端流量 创建应用 规则共享 缓存资源 客户端重 删除操作 网络负担 资源文件 资源下载 资源引用 互联网 应用 复发 重复 | ||
本发明公开了一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统,应用于虚拟现实引擎技术中,支持客户端根据需要创建应用,使客户端可以根据需要创建虚拟现实应用,并且通过资源引用规则共享提高客户端创建虚拟现实应用的效率,根据应用需要在客户端对资源文件拆分以及拆分后的修改删除操作,同时能够缓存资源修改规则。减少客户端重复发送请求重复建立资源下载所带来的网络负担,提高客户端创建虚拟现实应用的效率,有效降低客户端流量开销。
技术领域
本发明涉及虚拟现实引擎技术的互联网资源共享技术领域,具体地说,是一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统。
背景技术
传统VR场景中,一般通过技术人员事先根据具体场景需求人工建立三维模型,形成由多个模型组成的模型库,并导入到引擎中,用户在需要的时候可以通过搜索功能从远端的资源服务器通过互联网调取并导入到界面中使用。用户只能选用系统内固有的场景资源进行操作,不能根据个人所需进行自定义场景设置,并且系统内资源有限不能够完全满足用户对不同场景的需求。
另外,由于VR场景现有的文件中,不需要修改或编辑的直接引用的资源文件是,例如,视频、音频类文件,占有大量的比例,一般可占80%左右,而另外的需要编辑修改的应用文件通常是非可视化,例如位置信息、时间参数文件,占比量并不大。显然,如果每次使用上述资源文件都要从远端的资源服务器中通过与远程互联网调取,由于受到互联网数据传输速度的限制,特别是在大量的用户同时使用(例如在教育培训许多学员同时使用需要)调取文件时,会造成调取文件需要花费大量的时间。
如果能够通过共享资源获取应用模型并不占用本地资源空间,将大大提高资源获取速率也会降低本地服务器压力,因此,如何实现基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用,将是虚拟现实领域中创建应用必然要解决的问题之一。
发明内容
本发明的目的是针对现有技术中的不足,提供一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统,使客户端可以根据需要创建虚拟现实应用,并且通过资源引用规则共享提高客户端创建虚拟现实应用的效率,根据应用需要在客户端根据应用中资源修改规则对资源文件拆分以及拆分后的修改删除操作运行应用。
为实现上述目的,本发明采取的技术方案是:一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,包括:
客户端启动创建虚拟现实新应用的任务,向一资源服务器发出获取资源的请求信息,
客户端根据资源服务器返回的所述请求结果信息,将一资源列表中的资源进行本地缓存,缓存在所述资本地源管理数据库中;应用创建单元通过所述资源管理数据库引用一资源组装应用文件;同时所述资源管理数据库缓存创建该资源组装应用文件的所有的资源引用规则信息;
将创建的所述资源组装应用文件保存至一应用管理单元,当客户端再次启动创建虚拟现实应用任务时,首先,向所述应用管理单元请求获取一应用资源列表,并下载该应用资源列表中的资源缓存至客户端的所述本地资源管理数据库中。
进一步,上述客户端创建应用所需的资源包括虚拟现实场景的模型资源、视频资源、图片资源和音频资源。
进一步,所述资源组装应用文件包括虚拟现实场景的位置、方向、速度,角度,形状文件。
进一步,所述应用创建单元通过所述资源管理数据库引用一资源组装应用的过程中,不对资源进行复制。
进一步,所述应用创建单元通过所述资源管理数据库引用所述资源组装应用时,还包括对所述资源进行修改的操作,并将所有资源的修改规则存储于所述资源管理数据库。
进一步,所述对资源进行修改的操作包括对资源文件的拆分、缩放和对拆分后文件的删除,以及创建新的模型资源。
进一步,上述客户端再次启动创建虚拟现实应用任务的过程还包括:
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