[发明专利]一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法在审

专利信息
申请号: 201910117201.2 申请日: 2019-02-15
公开(公告)号: CN109814489A 公开(公告)日: 2019-05-28
发明(设计)人: 刘胜;于兴雷;张兰勇 申请(专利权)人: 哈尔滨工程大学
主分类号: G05B19/404 分类号: G05B19/404
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 150001 黑龙江省哈尔滨市南岗区*** 国省代码: 黑龙江;23
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摘要:
搜索关键词: 切削 刀型 实时修改 毛坯 铣刀 机械加工制造 场景 平移 计算过程 加工代码 加工结果 视线方向 误差测量 系统误差 缩放 衡量 观察
【权利要求书】:

1.一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,包括以下步骤:

(1)定义用来衡量仿真精度的系统误差为δ;

(2)确定轨迹面上的修改点;

(3)计算典型刀型A修改点的深度;

(4)计算典型刀型B修改点的深度;

(5)计算典型刀型C修改点的深度。

2.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述定义用来衡量仿真精度的系统误差为δ,包括:

系统误差为:

其中,a×b为毛坯表面尺寸,m×n为网格划分。

3.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述确定轨迹面上的修改点,包括:

对任意节点P(x,y),满足以下条件之一则为修改点:

(1)-R≤y≤R and -L≤x≤L

(2)-R≤y≤R and|PS|≤R

(3)-R≤y≤R and|PE|≤R

其中S是铣刀起点在X-Y平面上的投影,E是铣刀终点在X-Y平面上的投影,S与E之间的距离为2L,S与E的中点是原点。

4.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述计算典型刀型A修改点的深度,包括:

设P(x,y,z)是一个修改点,它的x,y坐标是已知的,柱面SE的方程为

其中,X(x,y,z)是任意一点,是平行于SE的单位向量;

将P代入后可以得到P在圆柱面上的坐标P(x,y,z);

线SE的参数方程为:中t是参数;

将上面解出的P代入方程可以算出参数t,此时有:

若t<0,则P点处于轨迹面起点处的球面上,由方程|P-S|=R解出P点的深度z;

若0≤t≤SE,则P点是处于轨迹面中的圆柱面上,不需要重新计算深度;

若t>SE,则P点处于轨迹面终点处的球面上,由方程|P-E|=R解出P点的深度z。

5.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述计算典型刀型B修改点的深度,包括:

设SE与X-Y平面的夹角为θ,修改点为P(x,y,z),则

若P与S的水平距离小于R,P的深度应该与S一样;

若P与S的水平距离大于R,那么由方程可以得出P的深度z。

6.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述计算典型刀型C修改点的深度,包括:

轨迹面的母线方程:

轨迹面方程为:

其中,t是参数,

若P和S的水平距离小于R,则分别利用圆环方程和轨迹面方程得到两个深度值,P的深度取最深的一个,即Z值最小的那个;

若P和E的水平距离小于R,则分别利用圆环方程和轨迹面方程得到两个深度值,P的深度取最浅的一个,即Z值最大的那个;

若非上述两种情况,则用轨迹面方程得到P的深度z。

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