[发明专利]一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法在审
申请号: | 201910117201.2 | 申请日: | 2019-02-15 |
公开(公告)号: | CN109814489A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 刘胜;于兴雷;张兰勇 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨工程大学 |
主分类号: | G05B19/404 | 分类号: | G05B19/404 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 150001 黑龙江省哈尔滨市南岗区*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 切削 刀型 实时修改 毛坯 铣刀 机械加工制造 场景 平移 计算过程 加工代码 加工结果 视线方向 误差测量 系统误差 缩放 衡量 观察 | ||
1.一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)定义用来衡量仿真精度的系统误差为δ;
(2)确定轨迹面上的修改点;
(3)计算典型刀型A修改点的深度;
(4)计算典型刀型B修改点的深度;
(5)计算典型刀型C修改点的深度。
2.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述定义用来衡量仿真精度的系统误差为δ,包括:
系统误差为:
其中,a×b为毛坯表面尺寸,m×n为网格划分。
3.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述确定轨迹面上的修改点,包括:
对任意节点P(x,y),满足以下条件之一则为修改点:
(1)-R≤y≤R and -L≤x≤L
(2)-R≤y≤R and|PS|≤R
(3)-R≤y≤R and|PE|≤R
其中S是铣刀起点在X-Y平面上的投影,E是铣刀终点在X-Y平面上的投影,S与E之间的距离为2L,S与E的中点是原点。
4.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述计算典型刀型A修改点的深度,包括:
设P(x,y,z)是一个修改点,它的x,y坐标是已知的,柱面SE的方程为
其中,X(x,y,z)是任意一点,是平行于SE的单位向量;
将P代入后可以得到P在圆柱面上的坐标P(x,y,z);
线SE的参数方程为:中t是参数;
将上面解出的P代入方程可以算出参数t,此时有:
若t<0,则P点处于轨迹面起点处的球面上,由方程|P-S|=R解出P点的深度z;
若0≤t≤SE,则P点是处于轨迹面中的圆柱面上,不需要重新计算深度;
若t>SE,则P点处于轨迹面终点处的球面上,由方程|P-E|=R解出P点的深度z。
5.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述计算典型刀型B修改点的深度,包括:
设SE与X-Y平面的夹角为θ,修改点为P(x,y,z),则
若P与S的水平距离小于R,P的深度应该与S一样;
若P与S的水平距离大于R,那么由方程可以得出P的深度z。
6.根据权利要求1所述的一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,所述计算典型刀型C修改点的深度,包括:
轨迹面的母线方程:
轨迹面方程为:
其中,t是参数,
若P和S的水平距离小于R,则分别利用圆环方程和轨迹面方程得到两个深度值,P的深度取最深的一个,即Z值最小的那个;
若P和E的水平距离小于R,则分别利用圆环方程和轨迹面方程得到两个深度值,P的深度取最浅的一个,即Z值最大的那个;
若非上述两种情况,则用轨迹面方程得到P的深度z。
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