[发明专利]基于虚拟现实的仿真方法及基于虚拟现实的图像仿真系统有效
申请号: | 201910121661.2 | 申请日: | 2019-02-19 |
公开(公告)号: | CN109934933B | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 张宇航;张卫平 | 申请(专利权)人: | 厦门一品威客网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F30/20;G06F111/18 |
代理公司: | 北京一品慧诚知识产权代理有限公司 11762 | 代理人: | 黄岳巍 |
地址: | 361000 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 仿真 方法 图像 系统 | ||
本发明提供一种基于虚拟现实的仿真方法及基于虚拟现实的图像仿真系统。仿真方法包括:基于从预设的三维模型数据库中选取的三维模型以及基于从预设的材质数据库中选取的材质信息构建实体虚拟模型;获取输入的图像,并将输入的图像融合到经过渲染的实体虚拟模型上;显示融合有所述输入的图像的所述实体虚拟模型。根据本发明的仿真方法,能够将图像,例如,LOGO设计无缝对接三维展示功能,对物品上的LOGO进行同步替换,同时能够根据不同物品属性设定不同的立体背景空间,增强空间真实感。
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实技术领域,特别涉及用于基于虚拟现实(VR,VirtualReality)的仿真方法及基于虚拟现实的图像仿真系统。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景系统。
开放图形库(Open Graphics Library,OpenGL)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL图形系统是一个连接图形硬件的软件接口。利用该系统,程序员可以极为方便地开发出交互式程序,生成三维动态对象的彩色图像。使用OpenGL可以利用计算机图形学理论和技术来生成具有真实感的图形,或构建出现实世界中并不存在的图形图像。
现有LOGO(商标)的vi(Visual Identity)展示技术方案为平面图形与LOGO图形的融合。现有的vi展示方案为二维平面图形,与LOGO融合后缺乏真实感,也无法体现出不同材质条件下LOGO应该表达出的质感和阴影效果,而且也无法动态的从不同角度展示LOGO在物品上体现的效果,给用户更多的选择。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供一种基于虚拟现实的仿真方法,其能够将LOGO设计无缝对接三维展示功能,对物品上的LOGO进行同步替换,同时能够根据不同物品属性设定不同的立体背景空间,增强空间真实感。
为了实现上述目的,本申请提供一种基于虚拟现实的仿真方法,所述仿真方法包括:基于从预设的三维模型数据库中选取的三维模型以及基于从预设的材质数据库中选取的材质信息构建实体虚拟模型;获取输入的图像,并将所述输入的图像融合到经过渲染的所述实体虚拟模型上;显示融合有所述输入的图像的所述实体虚拟模型。
根据本发明的一方面,本申请提供一种基于虚拟现实的仿真方法,所述仿真方法包括:使用OpenGL,基于从预设的三维模型数据库中选取的三维模型构建实体虚拟模型并且基于从预设的材质数据库中选取的材质信息渲染所述实体虚拟模型;获取输入的图像,并将所述输入的图像融合到经过渲染的所述实体虚拟模型上;显示融合有所述输入的图像的所述实体虚拟模型。
进一步地,将所述输入的图像融合到经过渲染的所述实体虚拟模型上包括:获取所述三维模型带有的第一预定位置信息,所述预定位置信息用于表征将所述输入的图像融合到所述实体虚拟模型的第一预定位置;基于所获取的第一预定位置信息将所述输入的图像融合在所述实体虚拟模型的第一预定位置。
进一步地,在将所述输入的图像融合到经过渲染的所述实体虚拟模型上之前,所述仿真方法还包括:基于从预设的纹理数据库中选取的纹理信息渲染所述实体虚拟模型。
进一步地,将所述输入的图像融合到经过渲染的所述实体虚拟模型上还包括:获取实时输入的第一指定位置信息,所述第一指定位置信息用于表征将所述输入的图像融合到所述实体虚拟模型的第一指定位置;基于所输入的第一指定位置信息以及所述第一预定位置信息,计算将所述输入的图像融合到所述实体虚拟模型的第一指定位置;将所输入的图像从所述第一预定位置移动到第一指定位置。
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