[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201910124991.7 | 申请日: | 2019-02-20 |
公开(公告)号: | CN109865286B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 李靖;魏一明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/803 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗英;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:
在游戏交互界面显示玩家所控制的第一虚拟对象具备的技能控件及小地图,其中,所述小地图中标示有虚拟对象在游戏场景中的位置,所述技能控件对应所述第一虚拟对象的预设虚拟技能,所述虚拟对象包括N个第二虚拟对象,N为大于或等于1的整数;
响应起始于所述技能控件且滑动至所述小地图中的第一操作,将所述技能控件移动至所述小地图中,并根据所述第一操作在所述小地图中更新所述预设虚拟技能的待释放目标对象,所述待释放目标对象为所述N个第二虚拟对象中的至少一个;所述待释放目标对象是预设虚拟技能在释放过程中的攻击对象;
响应第二操作,在所述小地图中锁定所述待释放目标对象作为所述预设虚拟技能的目标对象;
控制所述第一虚拟对象向所述目标对象释放所述预设虚拟技能;
在所述小地图中对应所述目标对象的位置,显示所述预设虚拟技能释放后的攻击信息;
其中,所述第一操作与所述第二操作为连续操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述小地图中标示有虚拟对象在游戏场景中的位置,包括:
所述小地图中标示有位于所述第一虚拟对象的预设范围内的第二虚拟对象在游戏场景中的位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象还包括所述第一虚拟对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象向所述目标对象释放所述预设虚拟技能之后,所述方法还包括:
在游戏交互界面中,停止显示已释放的所述技能控件;
或,减少已释放的所述技能控件的个数。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第二操作,在所述小地图中,将所述目标对象和其他虚拟对象进行区别显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述目标对象和其他虚拟对象进行区别显示,包括以下至少一项:
放大显示所述目标对象;
为所述目标对象增加预设区分标识。
7.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在游戏交互界面显示玩家所控制的第一虚拟对象具备的技能控件及小地图,其中,所述小地图中标示有虚拟对象在游戏场景中的位置,所述技能控件对应所述第一虚拟对象的预设虚拟技能,所述虚拟对象包括N个第二虚拟对象,N为大于或等于1的整数;
处理模块,用于响应起始于所述技能控件且滑动至所述小地图中的第一操作,将所述技能控件移动至所述小地图中,并根据所述第一操作在所述小地图中更新所述预设虚拟技能的待释放目标对象,所述待释放目标对象为所述N个第二虚拟对象中的至少一个;以及,响应第二操作,在所述小地图中锁定待释放目标对象作为所述预设虚拟技能的目标对象;所述待释放目标对象是预设虚拟技能在释放过程中的攻击对象;
所述处理模块还可用于:在所述响应第二操作,锁定待释放目标对象作为预设虚拟技能的目标对象之后,控制所述第一虚拟对象向所述目标对象释放所述预设虚拟技能;在小地图中对应目标对象的位置,显示预设虚拟技能释放后的攻击信息;
其中,所述第一操作与所述第二操作为连续操作。
8.一种终端,其特征在于,包括:
用于存储程序指令的存储器、显示设备和处理器;
当所述程序指令被所述处理器执行时,使得所述终端实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述的游戏中的信息处理方法。
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