[发明专利]一种云游戏图像编码方法和相关装置在审
申请号: | 201910126986.X | 申请日: | 2019-02-20 |
公开(公告)号: | CN109876434A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 王曜;谭建军;梁峰;查雄兴;赵铜锋 | 申请(专利权)人: | 深圳威尔视觉传媒有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/35;A63F13/355;A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 唐致明;洪铭福 |
地址: | 519125 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 桌面 游戏图像 子游戏 编码规则 游戏请求 预设 抓取 分辨率信息 最大化利用 编码数据 内容抓取 请求用户 属性配置 相关装置 游戏内容 游戏桌面 有效游戏 云服务器 桌面内容 输出 显卡 带宽 游戏 分配 | ||
1.一种云游戏图像编码方法,其特征在于,包括步骤:
根据显卡属性配置多个输出桌面,所述输出桌面包括至少一个子游戏桌面;
接收至少一个游戏请求,并根据所述游戏请求中包含的游戏配置信息为游戏分配子游戏桌面,所述游戏配置信息为游戏图像分辨率;
根据接收到的游戏请求不同,利用预设编码规则进行子游戏桌面上游戏内容抓取并编码。
2.根据权利要求1所述的一种云游戏图像编码方法,其特征在于,所述预设编码规则具体为:在输出桌面上抓取包含所有有效游戏内容的最小矩形桌面区域,并对所述最小矩形桌面区域进行编码。
3.根据权利要求2所述的一种云游戏图像编码方法,其特征在于,所述编码采用H.264编码标准或H.265编码标准。
4.根据权利要求3所述的一种云游戏图像编码方法,其特征在于,所述预设编码规则还包括:根据不同游戏请求分别修改编码后视频的SPS参数,使得不同的游戏请求只获得其对应的子游戏桌面显示的游戏内容。
5.根据权利要求1所述的一种云游戏图像编码方法,其特征在于,所述子游戏桌面的分辨率相同,且所有的子游戏桌面在所述输出桌面均匀分布。
6.一种云游戏图像编码控制设备,其特征在于,包括:
桌面配置模块,用于根据显卡属性配置输出桌面,所述输出桌面包括至少一个子游戏桌面;
分配游戏桌面模块,用于接收至少一个游戏请求,并根据所述游戏请求中包含的游戏配置信息为游戏分配子游戏桌面,用于显示游戏内容,所述游戏配置信息为游戏图像分辨率;
游戏图像抓取编码模块,用于根据接收到的游戏请求不同,利用预设编码规则进行子游戏桌面上游戏内容抓取并编码。
7.一种云游戏图像编解码系统,其特征在于,包括云服务器和至少一个客户端,所述云服务器包括游戏管理服务模块、桌面图像捕获模块、编码模块和传输模块,所述客户端包括游戏播放器模块;
所述游戏管理服务模块接收所述游戏播放器模块发送的游戏请求,并根据所述游戏请求为游戏分配匹配的子游戏桌面;所述桌面图像捕获模块用于利用预设编码规则进行子游戏桌面上游戏内容的抓取,并将抓取的游戏内容发送给编码模块进行编码;所述编码模块用于对抓取的游戏内容进行编码,并根据不同的游戏请求修改编码后视频的SPS参数;所述传输模块用于将编码后的数据根据所述游戏请求发送给对应客户端的游戏播放器模块;
所述游戏播放器模块用于接收所述传输模块发送的编码后的数据,并对其进行解码进行播放显示,所述游戏播放器模块还用于发送对应的游戏控制指令至所述云服务器的游戏管理服务模块。
8.根据权利要求7所述的一种云游戏图像编解码系统,其特征在于,所述客户端包括机顶盒和手机,当所述客户端为机顶盒时,所述游戏控制指令由对应的游戏手柄生成。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如权利要求1至5任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,与权利要求9所述的计算机可读存储介质连接,所述电子设备通过调用所述计算机可读存储介质中存储的计算机程序,用于执行如权利要求1至5任一项所述的方法。
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