[发明专利]2D地图动态拼接方法及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910129114.9 | 申请日: | 2019-02-21 |
公开(公告)号: | CN111598969A | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
发明(设计)人: | 刘德建;彭程;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06T11/60 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 地图 动态 拼接 方法 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种2D地图动态拼接方法及计算机可读存储介质,方法包括:根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。本发明可解决2D地图资源调整局限性的问题,同时降低人力资源成本。
技术领域
本发明涉及地图处理技术领域,尤其涉及一种2D地图动态拼接方法及计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏软件添加背景地图内容过程中,通常是让美术人员出一系列背景2D地图资源,或在网络上进行查找,这种方式产出的2D地图无法调整,需要让美术人员再重新出一套,才能满足产品所需要的样式。这样生成的2D地图局限很大,也会导致人员资源浪费。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种2D地图动态拼接方法及计算机可读存储介质,可解决2D地图资源调整局限性和人员资源损耗的问题。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种2D地图动态拼接方法,包括:
根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;
根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;
在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。
本发明还涉及一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现以下步骤:
根据透明元素和预设的地图基础元素,生成地图基础元素图,所述地图基础元素图由四个象限或四个角组成,每个象限或每个角只包含一种地图基础元素或透明元素,每张地图基础元素图只包含一种地图基础元素和/或透明元素;
根据预设的地图配置文件,绘制地图,所述地图由多个四方格组成,每个四方格对应单个地图基础元素;
根据一四方格自身及其左侧、左下和下侧的四方格对应的地图基础元素,获取所述一四方格对应的地图基础元素图;
在所述一四方格的位置叠加显示所述对应的地图基础元素图。
本发明的有益效果在于:将混合元素拆分为单个元素与透明元素的地图基础元素图的叠加,很大程度地减少美术资源成本,且可增加程序索引资源效率,同时,只需要加载图片资源放在同一节点或者父子节点下,项目不会因为图片的叠加而导致项目性能下降。本发明可解决2D地图资源调整局限性的问题,同时降低人力资源成本。
附图说明
图1为本发明的一种2D地图动态拼接方法的流程图;
图2为本发明实施例一的方法流程图;
图3为本发明实施例一的地图基础元素图的示意图;
图4为本发明实施例一的地图示意图。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
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