[发明专利]基于区块链的游戏处理方法、装置、电子设备及系统有效
申请号: | 201910134015.X | 申请日: | 2019-02-22 |
公开(公告)号: | CN111614598B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 洪志雄 | 申请(专利权)人: | 海南趣块飞扬科技有限公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04L67/1097;G06Q20/40 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 571924 海南省澄迈县老城镇高*** | 国省代码: | 海南;46 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 区块 游戏 处理 方法 装置 电子设备 系统 | ||
1.一种基于区块链的游戏处理方法,其特征在于,应用于区块链,包括:
接收到来自服务器的针对游戏用户的账户信息的查询请求时,查询所述游戏用户的账户得到账户信息,并将所述账户信息查询结果反馈至服务器,所述游戏用户的账户信息的查询请求由所述服务器根据游戏用户通过游戏客户端进行系统登录触发的登录请求生成;
接收所述服务器发送的资产结算结果信息,并根据所述资产结算结果信息对所述区块链中的相应账户进行资产分配,所述区块链中的相应账户包括与所述游戏用户相对应的账户,所述资产结算结果信息是由所述服务器对所述游戏用户及其他共同参与游戏用户的各自的账号对应的资产相关记录信息进行资产结算来确定的;所述资产相关记录信息通过所述服务器接收的来自游戏客户端及其他共同参与游戏的游戏客户端的游戏操作指令来更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
接收向所述游戏用户的账户进行转账的转账请求,并根据所述转账请求携带的资产变更信息对所述游戏用户的账户信息进行更新,所述游戏用户的账户信息存储于所述区块链的相应区块中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述转账请求由所述游戏用户对应的游戏客户端触发和/或由其他游戏用户对应的游戏客户端触发。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述查询所述游戏用户的账户,并将账户信息查询结果反馈至服务器,包括:
基于所述区块链中的预设智能合约,确定所述游戏用户的账户的资产信息;
将确定的所述游戏用户的账户的资产信息反馈至服务器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器发送的资产结算结果信息,包括:
接收所述服务器在满足预定条件时发送的资产结算结果信息;
其中,所述预定条件包括以下至少一项:
游戏结束;
至少一个参与游戏用户退出游戏;
达到预定的结算时间阈值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
接收到来自游戏客户端的资产信息查询请求时,根据所述资产信息查询请求查询相应账户以获取资产信息,并将查询得到的资产信息反馈至所述游戏客户端。
7.一种基于区块链的游戏处理 方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收游戏客户端发送的游戏用户登录请求,并向区块链发送针对所述游戏用户登录请求对应的游戏用户账户信息的查询请求,所述游戏用户登录请求是游戏用户通过游戏客户端进行系统登录生成的;
当接收到的所述区块链反馈的游戏用户账户信息查询结果满足预定的阈值条件时,确定所述游戏用户登录成功;
接收来自所述游戏客户端及其他共同参与游戏的游戏客户端的游戏操作指令,并根据各个游戏操作指令进行相应处理以更新所述游戏用户及其他共同参与游戏用户的各自的账号的资产相关记录信息;
当满足预定条件时,根据各个账号的资产相关记录信息对所述游戏用户及其他共同参与游戏用户的各自的账号资产进行资产结算,并将资产结算结果信息发送至区块链以用于资产分配。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当接收到的所述区块链反馈的游戏用户账户信息查询结果满足预定的阈值条件时,确定所述游戏用户登录成功,包括:
当游戏用户账户信息查询结果携带的所述游戏用户的资产信息满足预设的阈值条件时,确定所述游戏用户登录成功。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预定条件包括以下至少一项:
游戏结束;
至少一个参与游戏用户退出游戏;
达到预定的结算时间阈值。
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