[发明专利]视频记录和回放系统和方法在审
申请号: | 201910136759.5 | 申请日: | 2019-02-25 |
公开(公告)号: | CN110180180A | 公开(公告)日: | 2019-08-30 |
发明(设计)人: | N.A.E.瑞安;H.A.D.斯宾瑟;A.斯万 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐欧洲有限公司;索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;H04N5/76;H04N5/93 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视频记录 视频游戏 深度缓冲 位置序列 虚拟相机 标识符 视频图像序列 事件位置 视频图像 记录 关联 视频游戏标识符 深度缓冲器 回放系统 视频回放 图形表示 会话 回放 统计 输出 | ||
视频记录方法包括记录由视频游戏输出的视频图像序列,记录深度缓冲器的深度缓冲值序列,记录游戏内虚拟相机位置序列,记录一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置,将深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列和视频游戏的标识符与视频图像序列相关联,将一个或多个游戏内事件及其各自的游戏内位置与视频游戏标识符相关联;视频回放方法包括获得包括视频游戏回放会话的视频记录,获得深度缓冲值序列、游戏内虚拟相机位置序列,以及与视频记录相关联的视频游戏的标识符;获得指示统计上重要的游戏内事件和游戏内事件位置的数据;计算当前视频图像内与游戏内事件位置相对应的位置;以及利用统计上重要的游戏内事件的图形表示来增强当前视频图像。
技术领域
本发明涉及视频记录和回放系统和方法。
背景技术
电子游戏的玩家通常需要帮助,如果他们被卡住或想要发现其他功能,可以在游戏内进步;或者改进他们现有的比赛,例如击败个人最佳得分。
视频的创建者的评论(例如上的漫游和速度运行)以及游戏内镜头的视频捕获很受欢迎,但依靠评论员提供所需信息和/或说明或演示观众想要的特定动作。是否将提供相关信息以使观众满意是无法预测的,从而导致沮丧。此外,对于年轻观众来说,观看评论员可能会咒骂的视频可能存在问题。结果,这种视频对想要对视频游戏提供帮助的观众的好处可能是高度可变的。
本发明旨在解决或减轻该问题。
发明内容
在第一方面,根据权利要求1提供了一种视频记录方法。
在另一方面,根据权利要求5提供了一种视频回放方法。
在另一方面,根据权利要求9提供了一种事件分析方法。
在第一方面,根据权利要求12提供了一种视频记录装置。
在另一方面,根据权利要求13提供了一种视频回放装置。
在另一方面,根据权利要求14提供了一种事件分析器。
在所附权利要求中限定了本发明的其他各个方面和特征。
附图说明
现在将参考附图以示例的方式描述本发明的实施例,其中:
图1是可用作根据本发明实施例的视频记录装置、视频回放装置和事件分析器中的一个或多个的娱乐设备的示意图。
图2是根据本发明实施例的包括视频记录装置、视频回放设备和事件分析器的系统的示意图。
图3是根据本发明实施例的视频记录方法的流程图。
图4A和4B示出了根据本发明实施例的视频图像和相应的深度缓冲信息。
图5示出了用于根据本发明实施例的深度缓冲信息和附加数据的图像编码方案。
图6是根据本发明实施例的视频回放方法的流程图。
图7示出了根据本发明实施例的具有统计上重要的游戏内事件的图形表示的视频的增强。
图8是根据本发明实施例的事件分析方法的流程图。
具体实施方式
公开了视频记录和回放系统和方法。在以下描述中,呈现了许多具体细节以便提供对本发明实施例的透彻理解。然而,对于本领域技术人员显而易见的是,不需要采用这些具体细节来实施本发明。相反,为了清楚起见,在适当的地方省略了本领域技术人员已知的具体细节。
图1示意性地示出了娱乐设备的整体系统架构。提供系统单元10,其中各种外围设备可连接到系统单元。
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