[发明专利]基于VR的角色控制方法及装置有效
申请号: | 201910138752.7 | 申请日: | 2019-02-25 |
公开(公告)号: | CN109908583B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 王家兴;高艺珂;周庆伟 | 申请(专利权)人: | 成都秘灵互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/25;A63F13/90;G06F3/01 |
代理公司: | 成都睿道专利代理事务所(普通合伙) 51217 | 代理人: | 刘沁 |
地址: | 610011 四川省成都市锦江区红*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 vr 角色 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种基于VR的角色控制方法及装置,涉及虚拟现实技术领域。该方法应用于分别与方向输入设备和VR穿戴设备连接的用户终端,该方法包括:获得方向输入设备发送的第一方向数据;获得VR穿戴设备检测到的三维坐标数据和第二方向数据;依据三维坐标数据得到VR穿戴设备的速度数据;对第一方向数据和第二方向数据进行融合,得到目标方向数据;依据速度数据和目标方向数据控制目标角色移动。本发明公开的基于VR的角色控制方法及装置可十分方便的实现对目标角色的移动控制,而无需在原有的VR套装产品中增加其他笨重的辅助设备。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其是涉及一种基于VR的角色控制方法及装置。
背景技术
随着虚拟现实技术的普及,在越来越多的VR应用和游戏强调体验感、代入感和真实感的同时,对于技术的要求也在不断的增加。
目前,在通过VR设备来控制应用程序或游戏中的虚拟角色进行移动时,大都需要增加其他的外置辅助设备,如万向跑步机、VR背包等,这一类的外置辅助设备大都比较笨重,普通用户难以使用或必须有专业人员进行辅助,导致普通用户的体验感较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提提供一种基于VR的角色控制方法及装置,以改善上述问题。
为了实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供了一种基于VR的角色控制方法,应用于分别与方向输入设备和VR穿戴设备连接的用户终端,所述方法包括:
获得所述方向输入设备发送的第一方向数据;
获得所述VR穿戴设备检测到的三维坐标数据和第二方向数据;
依据所述三维坐标数据得到所述VR穿戴设备的速度数据;
对所述第一方向数据和所述第二方向数据进行融合,得到目标方向数据;
依据所述速度数据和所述目标方向数据控制目标角色移动。
可选的,所述依据所述三维坐标数据得到所述VR穿戴设备的速度数据,包括:
依据所述三维坐标数据中的水平坐标数据得到所述VR穿戴设备在水平方向的所述速度数据。
可选的,所述依据所述三维坐标数据中的水平坐标数据得到所述VR穿戴设备在水平方向的所述速度数据,包括:
依据当前时刻的三维坐标数据中的水平坐标数据与前一时刻的三维坐标数据中的水平坐标数据得到所述VR穿戴设备的速度数据。
可选的,所述依据所述速度数据和所述目标方向数据控制目标角色移动,包括:
当当前时刻的三维坐标数据中的垂直坐标数据与前一时刻的三维坐标数据中的垂直坐标数据的差值小于预先设定的阈值时,依据所述速度数据和所述目标方向数据控制目标角色水平移动;
否则,依据所述速度数据和所述目标方向数据控制目标角色跳跃移动。
第二方面,本发明实施例提供了一种基于VR的角色控制方法,应用于与方向输入设备连接的VR穿戴设备,所述方法包括:
获得所述方向输入设备发送的第一方向数据;
检测当前的三维坐标数据和第二方向数据;
依据所述三维坐标数据得到当前的速度数据;
对所述第一方向数据和所述第二方向数据进行融合,得到目标方向数据;
依据所述速度数据和所述目标方向数据控制目标角色移动。
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