[发明专利]碰撞体交互控制方法及装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 201910141901.5 | 申请日: | 2019-02-26 |
公开(公告)号: | CN109857259B | 公开(公告)日: | 2022-09-30 |
发明(设计)人: | 王雪松 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 碰撞 交互 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开是关于一种碰撞体交互控制方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏技术领域,可以应用于展示多种不同的碰撞功能的游戏场景。该碰撞体交互控制方法包括确定交互碰撞中的第一碰撞体和第二碰撞体;确定第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值以及第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值;其中,第一碰撞体的碰撞顶点和第二碰撞体的碰撞顶点均是第一碰撞体与第二碰撞体进行交互碰撞的顶点;根据确定出的第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值与第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值控制第一碰撞体与第二碰撞体的交互碰撞过程。本公开可以游戏场景中虚拟对象对应的碰撞体分类细化到顶点级别,为用户带来更加丰富的游戏体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种碰撞体交互控制方法、碰撞体交互控制装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
在游戏场景中,实现一个3D大世界的核心是将游戏对象在场景中碰到的虚拟物件进行有效的碰撞分类,进而根据物件的碰撞分类向用户提供相应的功能反馈,使用户在虚拟世界中感受到与真实世界相同的体验。
现有的基于物件的碰撞分类采用物件属性编辑的方法对物件进行分类,该物件属性编辑方法需要对3D大世界的资源进行二次编辑。
然而,对资源进行二次编辑的分类方法会产生巨大的工作量,并且该分类方法不能使物件的属性进行精确划分,无法为用户提供更为精确的游戏反馈。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种碰撞体交互控制方法、碰撞体交互控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于无法对虚拟对象进行精确的碰撞分类而导致的无法为用户提供精确反馈的问题。
根据本公开的第一方面,提供一种碰撞体交互控制方法,包括:确定交互碰撞中的第一碰撞体和第二碰撞体;确定第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值以及第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值;其中,第一碰撞体的碰撞顶点和第二碰撞体的碰撞顶点均是第一碰撞体与第二碰撞体进行交互碰撞的顶点;根据确定出的第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值与第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值控制第一碰撞体与第二碰撞体的交互碰撞过程。
可选的,确定交互碰撞中的第一碰撞体和第二碰撞体包括:响应用户的输入操作,确定与用户的输入操作对应的第一虚拟对象和第二虚拟对象;确定与第一虚拟对象对应的碰撞体作为第一碰撞体,确定与第二虚拟对象对应的碰撞体作为第二碰撞体。
可选的,确定第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值以及第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值包括:基于用户的输入操作确定第一虚拟对象的运动信息与第二虚拟对象的运动信息;基于第一虚拟对象的运动信息确定第一碰撞体的碰撞顶点,并确定第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值;基于第二虚拟对象的运动信息确定第二碰撞体的碰撞顶点,并确定第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值。
可选的,碰撞体交互控制方法还包括:确定第一碰撞体的多个顶点,并确定第一碰撞体的各顶点的顶点颜色值,将第一碰撞体的各顶点的顶点颜色值作为顶点色的属性值。
可选的,确定第一碰撞体的各顶点的顶点颜色值包括:确定第一碰撞体的属性值;根据预先配置的碰撞体属性与颜色值之间的对应关系确定第一碰撞体的顶点对应的顶点颜色值。
可选的,在确定交互碰撞中的第一碰撞体和第二碰撞体之前,碰撞体交互控制方法还包括:配置碰撞体的命名前缀,以便基于命名前缀区分虚拟对象与碰撞体。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910141901.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。