[发明专利]一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法以及电子设备在审
申请号: | 201910145222.5 | 申请日: | 2019-02-27 |
公开(公告)号: | CN109999500A | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
发明(设计)人: | 孙悦;李天驰 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/5378 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏地图 游戏对象 编程语言 属性信息 游戏图片 游戏元素 加载 读取 电子设备 运行游戏 游戏元素显示 文件获取 记录 出错 分割 合并 失败 转化 | ||
1.一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其特征在于,包括步骤:
A、预先编辑用于读取游戏地图的编程语言,并通过所述编程语言将读取得到的游戏地图分割为多张游戏图片;
B、获取各张游戏图片对应的游戏对象,并记录游戏对象对应的属性信息,以及获取各张游戏图片对应的游戏元素,并记录游戏元素对应的属性信息;
C、将游戏对象对应的属性信息和游戏元素对应的属性信息转化为json文件;
D、当运行游戏时,对多张游戏图片进行合并,以及读取所述json文件,并根据json文件获取游戏对象和游戏元素,以及将游戏对象和游戏元素显示于游戏地图中,以完成游戏地图的加载。
2.根据权利要求1所述基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其特征在于,所述步骤A之前包括:
将所述游戏地图按照从上到下的分层方式分为多个游戏层,并将最上方的游戏层定义为游戏元素层,以及将游戏元素层下方的游戏层定义为游戏对象层,并将其它游戏层定义为地表图层。
3.根据权利要求1所述基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其特征在于,所述步骤A具体包括:
A1、编辑用于读取游戏地图的python编程语言;
A2、通过所述python编程语言读取游戏地图,并将游戏地图分割为相同分辨率的游戏图片。
4.根据权利要求1所述基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其特征在于,所述步骤B中:
所述记录游戏对象对应的属性信息的步骤具体包括:记录游戏对象的位置信息,以及记录对应游戏图片的名称;
所述游戏元素对应的属性信息的步骤具体包括:记录游戏元素的可通行信息,以及记录游戏元素的可视化信息。
5.根据权利要求1所述基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其特征在于,所述步骤C具体包括:
C1、获取游戏图片的名称,并根据游戏图片的名称对游戏图片进行归类,得到多个游戏类;
C2、将各个游戏类中各个游戏图片对应的游戏对象对应的属性信息和游戏元素对应的属性信息转化为json文件。
6.根据权利要求5所述基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其特征在于,所述步骤D具体包括:
D1、当运行游戏时,创建一个游戏战斗场景,并在所述游戏战斗场景中读取所述游戏类中的游戏图片;
D2、对游戏图片进行合并,得到游戏地图,并获取游戏图片对应的json文件,以将游戏对象和游戏元素显示于所述战斗场景中。
7.根据权利要求6所述基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其特征在于,所述步骤D2具体包括:
根据所述json文件获取游戏对象的属性信息,以及根据游戏对象的属性信息生成相应的图片物件,并将所述图片物件显示于所述战斗场景中;
根据所述json文件获取游戏元素的属性信息,并调用游戏元素的属性信息,以控制游戏角色移动至所述战斗场景的目标位置。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
预先编辑用于读取游戏地图的编程语言,并通过所述编程语言将读取得到的游戏地图分割为多张游戏图片;
获取各张游戏图片对应的游戏对象,并记录游戏对象对应的属性信息,以及获取各张游戏图片对应的游戏元素,并记录游戏元素对应的属性信息;
将游戏对象对应的属性信息和游戏元素对应的属性信息转化为json文件;
当运行游戏时,对多张游戏图片进行合并,以及读取所述json文件,并根据json文件获取游戏对象和游戏元素,以及将游戏对象和游戏元素显示于游戏地图中,以完成游戏地图的加载。
9.一种计算机程序产品,其特征在于,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于编程语言流畅加载游戏地图的方法。
10.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于编程语言流畅加载游戏地图的方法。
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