[发明专利]一种信息处理的方法、装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 201910147602.2 | 申请日: | 2019-02-27 |
公开(公告)号: | CN109985383A | 公开(公告)日: | 2019-07-09 |
发明(设计)人: | 李瑞恒;杨夏晨;潘杰伟;张洪亿 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 驾驶舱 控件 存储介质 电子装置 信息处理 游戏场景 缩放 载具 移动 相对静止状态 用户交互界面 控件复位 目标模型 游戏操作 游戏角色 预设条件 视角 反馈 驾驶 响应 观察 表现 | ||
本发明公开了一种信息处理的方法、装置、存储介质及电子装置。本发明通过响应载具在游戏场景中的移动,控制驾驶舱控件在用户交互界面中的移动和/或缩放,其中,该驾驶舱控件用于模拟在载具的驾驶舱中向外观察游戏场景的视角;通过驾驶舱控件的移动和/或缩放,并在满足预设条件时控制驾驶舱控件复位,达到相对静止状态,从而实现了驾驶舱中的游戏角色跟随载具等目标模型在位移上的惯性表现,生动模拟了现实中驾驶舱的视角,使玩家有进入驾驶舱中驾驶的代入感,提升了游戏操作反馈和体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理的方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的3D游戏中,玩家一般通过虚拟角色乘坐汽车、飞机、机器人等载具,驾驶载具在构建的游戏场景空间中移动,现有技术中,游戏场景中的模型(如载具)之间,以及模型与UI(User Interface,用户交互界面)层之间都是独立表现的,UI层要么是带有功能的,要么是纯静止的装饰,与游戏模型的运动和状态没有直接的关系,由此造成用户操作反馈不足、代入感较差的问题。
以上背景技术内容的公开仅用于辅助理解本发明的发明构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日前已经公开的情况下,上述背景技术不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种信息处理的方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中游戏场景中模型与模型之间、以及模型与UI之间独立表现、用户代入感差的问题。
为了实现上述目的,本发明第一方面提供了一种信息处理的方法。该方法通过在终端设备上运行软件应用,在所述终端设备的显示屏上显示一用户交互界面,所述用户交互界面中包含游戏场景,所述游戏场景中至少包含一载具,所述载具被配置为根据玩家的操作指令在所述游戏场景中进行移动;
所述用户交互界面中还包含驾驶舱控件,所述驾驶舱控件用于模拟在所述载具的驾驶舱中向外观察所述游戏场景的视角;
响应于所述载具在所述游戏场景中的移动,控制所述驾驶舱控件在所述用户交互界面中移动和/或缩放,并在满足预设条件时复位。
在第一方面的第一种可能的实施方式中,所述驾驶舱控件为三维控件,所述响应于所述载具在所述游戏场景中的移动,控制所述驾驶舱控件在所述用户交互界面中移动,包括:当所述载具在所述游戏场景中移动的加速度大于第一预设加速度值时,根据所述载具的移动,控制所述驾驶舱控件向所述载具的移动的加速度方向的反方向移动。
在第一方面的第二种可能的实施方式中,所述响应于所述载具在所述游戏场景中的移动,控制所述驾驶舱控件在所述用户交互界面中移动,包括:当所述载具在所述游戏场景中横向或纵向移动的加速度大于第一预设加速度值时,根据所述载具的移动,控制所述驾驶舱控件向所述载具的移动的加速度方向的反方向移动。
在第一方面的第三种可能的实施方式中,所述响应于所述载具在所述游戏场景中的移动,控制所述驾驶舱控件在所述用户交互界面中缩放,包括:
当所述载具在所述游戏场景中向前的加速度大于第二预设加速度值时,控制所述驾驶舱控件放大;
当所述载具在所述游戏场景中向后的加速度大于第二预设加速度值时,控制所述驾驶舱控件缩小。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,或第一方面的第二种可能的实施方式,在第一方面的第四种可能的实施方式中,所述满足预设条件包括,满足以下条件之一:
所述反方向移动的距离大于预设距离;
所述反方向移动的持续时长大于第一预设时长。
结合第一发明的第三种可能的实施方式,在第一方面的第五种可能的实施方式中,所述满足预设条件包括,满足以下条件之一:
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