[发明专利]虚拟现实镜组、设备以及系统在审
申请号: | 201910148733.2 | 申请日: | 2019-02-28 |
公开(公告)号: | CN111399219A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 来颖;江霞 | 申请(专利权)人: | 南昌虚拟现实研究院股份有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 邓云鹏 |
地址: | 330038 江西省南昌市红谷*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 设备 以及 系统 | ||
本申请涉及一种虚拟现实镜组、设备以及系统。包括主体;至少一组透镜组件,装配于主体上;每组透镜组件包括第一透镜部及第二透镜部,第一透镜部与第二透镜部配置为从观看者人眼至成像侧沿光轴方向依序设置;以及调节组件,与每组透镜组件中第一透镜部和第二透镜部中至少一者传动连接;每组透镜组件中第一透镜部和第二透镜部的一者相对另一者运动至两者之间的相对位置关系发生改变。上述虚拟现实镜组、设备以及系统,通过调节第一透镜部和第二透镜部的相对位置,改变物体的成像位置,使不同视力水平的用户都能够看到清晰的轮廓,解决了由佩戴眼镜造成的使用者负重增加、鼻梁和耳朵部位损伤,引起用户使用不便捷的问题。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种虚拟现实镜组、设备以及系统。
背景技术
虚拟现实技术是在20世纪80年代初提出的一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟人的视觉、听觉、触觉等多重感官的虚拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使得使用者如同身临其境一般,能够及时观察三维空间内的事情,能够切身体会所处的环境。
传统的虚拟现实镜组采用传统透镜,传统透镜按照健康视力标准设计像距来获得放大的虚像,人眼通过目镜能看到显示屏上放大的图像。对于近视与远视群体,在佩戴头盔前需要佩戴眼镜来获得清晰画面,但是佩戴眼镜之后再佩戴头盔,会增加使用者负重,造成鼻梁和耳朵部位的损伤,使用户使用不够便捷。
发明内容
基于此,有必要针对近视与远视群体佩戴头盔使用不便捷的问题,提供一种适应于平视、近视以及远视群体的虚拟现实镜组。
还有必要提供一种具有该虚拟现实镜组的虚拟现实设备。
更有必要提供一种具有该虚拟现实设备地虚拟现实系统。
一种虚拟现实镜组,包括:
主体;
至少一组透镜组件,装配于所述主体上;每组所述透镜组件包括第一透镜部及第二透镜部,所述第一透镜部与所述第二透镜部配置为从观看者人眼至成像侧沿光轴方向依序设置;以及
调节组件,与每组所述透镜组件中所述第一透镜部和所述第二透镜部中至少一者传动连接;
其中,基于所述调节组件的驱动,每组所述透镜组件中所述第一透镜部和所述第二透镜部的一者相对另一者运动至两者之间的相对位置关系发生改变;
所述相对位置关系包括位于同一方向上处于平镜状态的第一相对位置、处于近视镜状态的第二相对位置以及处于远视镜状态的第三相对位置。
上述虚拟现实镜组,通过调节组件改变第一透镜部与第二透镜部两者之间的相对位置关系,使得对应透镜组件可于平镜状态、近视镜状态以及远视镜状态之间切换,以满足不同视力情况的观看者;例如,针对视力正常的群体可调节至平镜状态、近视群体可调节至近视镜状态、甚至远视群体可调节至远视镜状态,从而实现仅使用一个虚拟现实镜组便可满足三种不同观看人群。
在其中一个实施例中,每组所述透镜组件中所述第一透镜部和所述第二透镜部配置于与光轴垂直的同一平面内,且基于所述调节组件的驱动,每组所述透镜组件中所述第一透镜部和所述第二透镜部之间在自身所在平面内的相对位置关系可改变。
将第一透镜部与第二透镜部配置于与光轴垂直的同一平面内,保证第一透镜部与第二透镜部在自身所在平面内以相对光轴的方式改变两者的相对位置关系。
在其中一个实施例中,每组所述透镜组件中所述第一透镜部和所述第二透镜部沿光轴方向平行且间隔布置于与光轴垂直的同一平面内,且所述第一透镜部与所述第二透镜部的延伸方向均与光轴方向垂直;
其中,所述第一透镜部与所述第二透镜部中至少一者可相对光轴沿自身的延伸方向平移。
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