[发明专利]一种云游戏服务器端架构、客户端和系统在审
申请号: | 201910159431.5 | 申请日: | 2019-03-04 |
公开(公告)号: | CN110025957A | 公开(公告)日: | 2019-07-19 |
发明(设计)人: | 王曜;梁峰;泰勒·丹尼尔;谭建军;查雄兴;赵铜锋 | 申请(专利权)人: | 深圳威尔视觉传媒有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/54;A63F13/55 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 唐致明;洪铭福 |
地址: | 519125 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏服务器 客户端 控制层 架构 主机操作系统 虚拟机系统 游戏 宿主 发送 游戏操作指令 智能设备接入 多个虚拟机 音视频解码 音视频信号 标准输入 接收用户 异构平台 游戏控制 宿主机 音视频 异构 采集 | ||
本发明公开了一种云游戏服务器端架构,包括:宿主机、主机操作系统、虚拟机系统和控制层,其中,主机操作系统安装在所述宿主机上,所述宿主机位于云游戏服务器端架构底层,主机操作系统上安装多个虚拟机系统,虚拟机系统上运行多个控制层,虚拟机系统利用控制层控制运行在其上的游戏,并对游戏的音视频进行采集和编码,将编码之后的游戏音视频信号发送至用户的客户端,控制层接收用户的客户端发送的游戏操作指令进行相应的游戏控制,使得本发明的云游戏服务器端架构能够同时运行多种异构平台的游戏,只需用户客户端能够支持音视频解码,支持标准输入即可实现不同用户多种异构的智能设备接入本发明的云游戏服务器端架构。
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其是一种云游戏服务器端架构、客户端和系统。
背景技术
随着游戏行业的发展,各种硬件平台上的游戏层出不穷,一些个人用户的硬件设备由于配置原因不能很好的适配想要玩的游戏,这时候,云游戏的概念应运而生,云游戏实现多个用户使用常用的智能终端设备,通过网络连接,在运营商的云服务器上运行各自不同类型的游戏,但是现有的云游戏由于架构复杂其运营成本相对较高,很难推广,而且一些云游戏运营商只支持用户选择其游戏商店里面提供的游戏,不能同时运行多种异构平台的游戏,并且不支持不同用户多种异构的智能设备接入,这限制了云游戏的使用范围,因此,需要提供一种能够同时运行多种异构平台的游戏,并且支持不同用户多种异构的智能设备接入的云游戏服务器端架构来满足相应的需求。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本发明的目的是提供一种能够同时运行多种异构平台的游戏,并且支持不同用户多种异构的智能设备接入的云游戏服务器端架构。
本发明所采用的技术方案是:
第一方面,本发明提供一种云游戏服务器端架构,包括:宿主机、主机操作系统、虚拟机系统和控制层;
所述主机操作系统安装在所述宿主机上,所述宿主机位于云游戏服务器端架构底层,为一台独立的物理主机;
所述主机操作系统上安装至少一个所述虚拟机系统,所述虚拟机系统利用所述控制层控制运行在其上的游戏,并对所述游戏的音视频进行采集和编码,将编码之后的游戏音视频数据发送至用户的客户端;
所述虚拟机系统上运行至少一个所述控制层,所述控制层运行PC游戏和/或模拟器,所述模拟器用于运行非PC游戏;
所述控制层用于接收用户的客户端发送的游戏操作指令进行相应的游戏控制。
进一步地,当用户在所述虚拟机系统上启动PC游戏时,所述控制层为所述PC游戏分配音视频通道、虚拟鼠标和虚拟桌面;
当用户在所属虚拟机系统上启动模拟器时,所述控制层为所述模拟器分配音视频通道、虚拟鼠标和虚拟桌面。
进一步地,所述模拟器包括游戏层,所述游戏层用于运行所述非PC游戏,所述模拟器数量与运行的所述非PC游戏数量对应。
进一步地,所述模拟器包括以下至少一种:街机模拟器、安卓模拟器、PS模拟器和Xbox模拟器;对应的,所述非PC游戏包括以下至少一种:街机游戏、安卓游戏、PS游戏和Xbox游戏。
进一步地,所述主机操作系统包括以下至少一种:Linux操作系统或Windows操作系统,所述虚拟机系统包括以下至少一种:Linux操作系统或Windows操作系统。
进一步地,所述宿主机包括CPU和至少一块GPU。
第二方面,本发明还提供一种云游戏客户端,所述云游戏客户端用于与如第一方面任一项所述的一种云游戏服务端架构连接,所述云游戏客户端接收所述虚拟机系统发送的编码后的游戏音视频信号,对其解码,并发送相应的游戏操作指令至所述控制层以完成相应的游戏控制。
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