[发明专利]原型存储方法有效
申请号: | 201910159988.9 | 申请日: | 2019-03-04 |
公开(公告)号: | CN110515617B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
发明(设计)人: | 金洙 | 申请(专利权)人: | 习得智交互软件开发公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 吕琳;宋东颖 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 原型 存储 方法 | ||
本发明提供一种原型存储方法。本发明的一个实施例的原型存储方法包括如下步骤:从包括在被分配至少一个交互的第一原型中且具有不同优先级的多个层中,选定未被分配交互的非激活层;判断邻接所述非激活层的至少一个层的交换分配与否,如果所述判断结果为未分配交互,则将所述邻接的至少一个层确定为合并对象;通过合并所述非激活层及所述邻接的至少一个层而生成一个新层;制作包括取代所述非激活层及所述邻接的至少一个层的所述新层的第二原型。
技术领域
本发明涉及存储原型制作过程中制作原型的方法。更详细地说,可根据原型中包括的多个层的交互分配与否而合并(Merge)几个层的原型存储方法。
背景技术
安装在诸如智能装置(Smart Device)等用户终端的应用(Application)制作者们为了增大用户的便利性及直观性而正在致力于图形用户界面(GUI,Graphic UserInterface)的设计,在发布应用之前,会制作多种GUI原型(Prototype)以进行便利性及直观性测试。
另外,应用制作者通过原型制作工具制作的原型可以被上传到特定的云服务器,并且可以通过下载存储在云服务器中的原型来执行原型的测试和后续制作等作业。
原型制作工具是一种定义适用于图形用户界面设计的各种交互(Interaction)的方式。此时,交互的定义可以被描述为产生对象(Object)等的变化的触发(Trigger)和用户可通过智能装置识别因触发而产生的变化的响应(Response)的组合。可以通过由制作者划分的层(Layer)将定义的交互分配给每个层的层次,在这种情况下,可以将原型制作成设定无数个层的状态。
在制作者制作原型的过程中,制作者会在为每个层定义交互之前制作无数个层,但不会为制作的每个层定义交互。原型制作结果物的关键要素是已定义触发和响应的交互,但存储和上传到云服务器的原型数据通常由未被分配交互的层或未被分配交互的对象占用容量。换句话说,包括没有被分配交互的无意义层的原型将不必要地占用容量。
当这种包括无意义层或对象的原型被存储到计算装置中时,会导致存储空间的浪费,并且当制作者通过云服务器上传或下载时,数据传输时间将大大增加。
本发明为了解决上述问题而提出,在保持需存储或传输的原型数据中的核心要素即与交互相关的数据的前提下,去除与交互无关的数据要素,从而有助于提高应用制作者的工作效率。
现有技术文献
专利文献
(专利文献1)韩国授权专利第1701822号
发明内容
本发明要解决的技术问题在于提供一种原型存储方法,该方法可以在维持原型制作者生成的多个层中包括的交互的前提下,解决因与交互无关的层而产生的不必要地占用容量的问题。
本发明要解决的另一技术问题在于提供一种原型存储方法,该方法可以防止原型制作者无意中在原型中留下未被分配交互的不必要的层。
本发明要解决的另一技术问题在于提供一种制作原型的方法,该方法在被分配具有层的顺序被改变的特殊响应的交互时,也能制作保持核心交互且具有小容量数据的原型。
本发明的技术问题不限于以上提及的技术问题,本领域技术人员可以通过以下记载清楚地理解未提及的其他技术问题。
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