[发明专利]基于游戏的好友推荐方法、装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201910169379.1 | 申请日: | 2019-03-06 |
公开(公告)号: | CN111659125B | 公开(公告)日: | 2023-08-18 |
发明(设计)人: | 刘思维;周宗奇 | 申请(专利权)人: | 北京柏林互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 100121 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 好友 推荐 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种基于游戏的好友推荐方法、装置及计算机可读存储介质,涉及互联网领域。该方法包括:当接收到用户通过客户端触发的游戏好友添加请求时,获取请求方用户对应的至少一项用户特征信息,然后基于请求方用户对应的至少一项用户特征信息筛选与请求方用户相匹配的游戏用户,并将筛选出的游戏用户对应的用户信息推送给请求方用户对应的客户端。本申请实施例实现了为游戏用户推荐好友,并且提升了用户体验。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种基于游戏的好友推荐方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着信息技术的发展,游戏领域随之发展,越来越多的游戏应运而生,在某些游戏中,游戏用户可以添加游戏好友,并且在添加好友之后,游戏用户可以与好友在游戏中聊天,或者和好友组队游戏,或者与好友进行游戏对决。
现有技术中,游戏用户一般是从通信录中选择好友进行添加,或者从社交应用程序(Application,APP)中的好友中选择好友进行添加,但是由于从通信录中或者从社交APP中选择好友可能与该游戏用户的兴趣并不相同,例如,可能不喜欢玩游戏(不玩游戏),或者不喜欢玩该游戏用户所玩的游戏(不玩该游戏用户所玩的游戏),因此如何为游戏用户推荐好友成为一个关键问题。
发明内容
本申请提供了一种基于游戏的好友推荐方法、装置及计算机可读存储介质,用于解决为游戏用户推荐好友的问题。
第一方面,提供了一种基于游戏的好友推荐方法,该方法包括:
当接收到用户通过客户端触发的游戏好友添加请求时,获取请求方用户对应的至少一项用户特征信息;
基于请求方用户对应的至少一项用户特征信息筛选与请求方用户相匹配的游戏用户;
将筛选出的游戏用户对应的用户信息推送给请求方用户对应的客户端。
在一种可能的实现方式中,用户特征信息包括以下至少一项:
游戏类别喜好信息;历史玩游戏的时间分布信息;历史玩游戏时使用的终端设备信息;历史玩游戏所在地信息;玩游戏的年限;性别;年龄;工作类别;历史玩游戏时所选择的游戏角色信息;游戏历史胜负情况。
在一种可能的实现方式中,基于请求方用户对应的至少一项用户特征信息筛选与请求方用户相匹配的游戏用户,包括:
针对任一用户特征信息,分别确定各个游戏用户与请求方用户在所述任一用户特征信息上对应的匹配程度;
针对任一游戏用户,基于各个用户特征信息分别对应的权重信息,以及任一游戏用户与请求方用户在各个用户特征信息上分别对应的匹配程度,确定任一游戏用户与请求方用户的最终匹配程度;
基于各个游戏用户与请求方用户分别对应的最终匹配程度,为请求方用户筛选游戏用户。
在另一种可能的实现方式中,基于请求方用户对应的至少一项用户特征信息筛选与请求方用户相匹配的游戏用户,包括:
确定筛选条件,并基于确定出的筛选条件以及请求方用户对应的至少一项用户特征信息筛选与请求方用户相匹配的游戏用户。
在另一种可能的实现方式中,若基于确定出的筛选条件以及请求方用户对应的至少一项用户特征信息筛选出的与请求方用户相匹配的游戏用户的数目小于第一预设阈值,
则基于确定出的筛选条件以及请求方用户对应的至少一项用户特征信息筛选与请求方用户相匹配的游戏用户,包括:
通过从确定出的筛选条件中选取筛选条件的方式获得的筛选条件,以及所述请求方用户对应的至少一项用户特征信息筛选与所述请求方用户相匹配的游戏用户。
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