[发明专利]一种基于一致化LBP的AdaBoost行人检测方法在审
申请号: | 201910187775.7 | 申请日: | 2019-03-13 |
公开(公告)号: | CN109977814A | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | 张文怡;邓淏仁;汪嘉仪;蔡晓明;熊闻心;程志钦;柴歆宁;郭博 | 申请(专利权)人: | 武汉大学 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/62;G06N3/12 |
代理公司: | 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 王琪 |
地址: | 430072 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 行人检测 降噪处理 视频帧 图像增强 样本集 测试视频 对视频帧 检测算法 特征输入 行人位置 应用能力 坐标信息 扩展性 分类器 算法 应用 场景 合并 监督 | ||
1.一种基于一致化LBP的AdaBoost行人检测方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,建立样本集并进行降噪处理;
步骤2,建立一致化LBP模式,提取样本集的一致化LBP特征;
步骤3,将提取的一致化LBP特征输入到基于AdaBoost算法的加强分类器进行有监督训练,获得行人检测模型;
步骤4,提取测试视频中的视频帧,并进行降噪处理;
步骤5,对降噪处理后的视频帧进行图像增强处理,并提取视频帧的一致化LBP特征;
步骤6,利用行人检测模型对视频帧进行行人检测,获得行人位置坐标信息。
2.如权利要求1所述的一种基于一致化LBP的AdaBoost行人检测方法,其特征在于:所述步骤2中一致化LBP模式(Uniform LBP)具体的算法描述如下:
若U(LBP)≤2
其中,函数U的定义如下:
上式中,定义为T=t(gc,g0,...,gP-1),式中,gc代表局部区域中心像素点的灰度值,gp(p=0,1,…,P)代表对应于中心点周围等距R内分布的P个点的灰度值,
3.如权利要求1所述的一种基于一致化LBP的AdaBoost行人检测方法,其特征在于:步骤5中图像增强处理的具体实现方式如下,
步骤5.1,转换RGB颜色空间图像格式为HSI颜色空间图像格式,从HSI颜色空间中提取I分量;
步骤5.2,使用Retinex理论分解I分量为反色图像和亮度图像;
步骤5.3,基于遗传优化算法对提取的亮度图像进行对比增强,使用夜间的反色图像,增强亮度图像及图像本身的颜色进行图像重构。
4.如权利要求3所述的一种基于一致化LBP的AdaBoost行人检测方法,其特征在于:步骤5.1中转换RGB颜色空间图像格式为HSI颜色空间图像格式的具体实现方式如下,
假设输入的夜间彩色图像由红R、绿G、蓝B三个色调确定,从RGB空间转换到HIS空间,其中各分量如下:
θ=COS-1{1/2[(R-G)+(R-B)]}/[(R-G)2+(R-B)(G-B)]∧1/2}
下式为饱和度分量S:
下式是亮度分量I:
其中H示色度,S表示饱和度,I表示亮度值,θ表示角度。
5.如权利要求3所述的一种基于一致化LBP的AdaBoost行人检测方法,其特征在于:步骤5.3的具体实现方式如下,
步骤5.3.1,对夜间图像增强问题描述,寻找颜色空间转换后的亮度与像素的各种对应关系,确立遗传算法中的染色体;
首先设置输入图像的亮度取值范围为[0,255],其中最小亮度为LMIN在增强的亮度帧中映射为0,最大亮度为LMAX在增强的亮度帧中映射为255,从而得到亮度与像素的对应关系;
然后采用二进制编码对染色体进行编码,把每个基因的增加量设置为Δi-1,串长n=(LMAX-LMIN+1),输入图像亮度LOUTPUT通过如下表达式进行计算:
LOUTPUT(i)=LOUTPUT(i-1)+Δi-11≤i≤n
根据以上分析,本发明提出增强图像亮度OL(i)和输入图像亮度之间的对应关系:
步骤5.3.2,确定编码方式,将问题的解空间映射为个体基因串和遗传算法的搜索空间;
步骤5.3.3,初始化种群和规模,随机产生定数量的染色体,形成初始种群;
步骤5.3.4,搭建图像增强的参数模型,即使用图像增强的客观评价准则或者函数;
设L(x,y)表示坐标为(x,y)的原始图像亮度,L’(x,y)表示坐标为(x,y)的增强后的亮度,先进行归一化处理:
m(x,y)=[L(x,y)-LMIN]/[LMAX-LMIN]
然后定义非线性变换函数m′(x,y):
m′(x,y)=oL[m(x,y)]
其中n=M*N,M、N分别为增强图像的宽和高,染色体用i表示,函数值的大小表征了图像亮度分布的均匀程度,越大增效果越好;
最后将得到的亮度图像反归一化处理,则可得到输出的增强图像L’(x,y),
步骤5.3.5,开始遗传操作,即对建立的图像增强模型进行选择、交叉、变异算子等产生新的解,进行不断的优化迭代;
使用联赛的选择方法,联赛的选择涉及到从独立的个体中选择几个个体之间联赛,每个联赛使用交叉选择,选择用于调整联赛值大小;如果联赛值越大,则弱的个体有很小的机会被选择;如果联赛值越小,则强的个体有很大的机会被选择。选择一对父代有更大值的可能产生有效的交叉;为了确保交叉算子在父代和子代直接搜索,本发明使用算术交叉方式对全局进行搜索,随机选择定义两个染色体之间的线性联合,如和表示产生两个子代,和表示父代的线性联合,即:
其中是从父代中产生的一个个体,是从子代中产生的一个个体,a是权重,如果个体的适应度大,那么是需要保留到下一代的个体,此时需要对这样的个体加入较大的权重;
步骤5.3.6,根据终止条件,重复进行步骤5.3.3和5.3.4,直到找到评价函数的最优解。
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