[发明专利]操作单位的编组方法、装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201910194491.0 | 申请日: | 2019-03-14 |
公开(公告)号: | CN110193204B | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 黄海东 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/60;A63F13/52;A63F13/42;A63F13/795;A63F13/92 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作 单位 编组 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明提供了一种操作单位的编组方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:响应于编组指令,激活对预定显示区域中的所述操作单位可进行编组的操作状态;响应于第一选择指令,确定从所述操作单位中所选择的待编组的目标操作单位,以及响应于第二选择指令,确定从预先创建的编组中所选择的目标编组;将所述目标操作单位编组至所述目标编组中。通过本发明,解决了相关技术中存在的玩家操作空间小,游戏操作性低的问题,达到增大玩家操作空间,提高游戏操作性的效果。
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种操作单位的编组方法、装 置、存储介质及电子装置。
背景技术
在移动终端游戏(例如,手机游戏)中,因为受到设备的限制,通常 玩家不能同时操作多个单位,即使可以操作多单位,但也是一般固定了单 位的分组,玩家在实际的操作中无法对个性化的分组进行操作。
例如,在市场上的RTS(即时战略游戏,Real-Time Strategy Game) 手机游戏中,如果有多个单位,一般都是设定成单位自动攻击,玩家不能 控制单位自由行动。玩家只能控制统一十几个单位集合以及攻击,不能对 单位进行单独操作或者是分小组操作。而在其他现有的游戏中,玩家虽然 能对每个单位进行操作,同时也给每种类型的单位编好了小组,但是满足 不了玩家混合搭配兵种的需求。
因此,在相关技术中玩家操作空间较小,游戏的操作性较低,这也意 味着游戏的可玩性或者说游戏的深度受到了影响。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种操作单位的编组方法、装置、存储介质及电 子装置,以至少解决相关技术中存在的玩家操作空间小,游戏操作性低的 问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种操作单位的编组方法,通过在 移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲 染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含至 少一个所述操作单位,包括:响应于编组指令,激活对预定显示区域中的 所述操作单位可进行编组的操作状态;响应于第一选择指令,确定从所述 操作单位中所选择的待编组的目标操作单位,以及响应于第二选择指令,确定从预先创建的编组中所选择的目标编组;将所述目标操作单位编组至 所述目标编组中。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种操作单位的编组装置,通过 在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上 渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含 至少一个所述操作单位,包括:激活模块,用于响应于编组指令,激活 对预定显示区域中的所述操作单位可进行编组的操作状态;确定模块,用 于响应于第一选择指令,确定从所述操作单位中所选择的待编组的目标操 作单位,以及响应于第二选择指令,确定从预先创建的编组中选择目标编 组;编组模块,用于将所述目标操作单位编组至所述目标编组中。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质 中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述方 法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和 处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述 计算机程序以执行上述方法实施例中的步骤。
通过本发明,可以对任意可编组的操作单位进行重新编组,并且,在 编组时是无需考虑操作单位的类型的,可以读任意类型的操作单位混合到 一起进行编组。因此,可以解决相关技术中存在的玩家操作空间小,游戏 操作性低的问题,达到增大玩家操作空间,提高游戏操作性的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一 部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发 明的不当限定。在附图中:
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