[发明专利]基于HTML5的信息交互方法及装置在审
申请号: | 201910205448.X | 申请日: | 2019-03-18 |
公开(公告)号: | CN109939435A | 公开(公告)日: | 2019-06-28 |
发明(设计)人: | 郑鹏 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/31;A63F13/48;A63F13/87;A63F13/77 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 贺亚明;赵白 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏终端 游戏事件 终端 联机游戏 信息交互 运行环境 运行游戏 联机 游戏 多人互动 生命周期 实时检测 游戏代码 游戏开发 改造 | ||
1.一种基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,包括:
基于HTML5运行环境在本地游戏终端运行游戏程序,分别实时检测本地以及其它联机游戏终端在运行游戏程序时产生的游戏事件,并在所述本地游戏终端与所述其它联机游戏终端之间互相同步游戏事件;
将所述本地游戏终端处理游戏事件后的处理结果同步至所述其它联机终端,并将所述其它联机终端在处理游戏事件后的处理结果同步至所述本地游戏终端。
2.根据权利要求1所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,所述本地游戏终端与所述其它联机游戏终端通过HTML5虚拟机模块实现运行游戏程序。
3.根据权利要求2所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,所述在所述本地游戏终端与所述其它联机游戏终端之间互相同步游戏事件,包括:
基于所述HTML5虚拟机模块,将所述本地游戏终端及所述其它联机游戏终端各自检测到的游戏事件上传至云端服务器,按照预设周期分别向所述本地游戏终端及所述其它联机游戏终端分发游戏事件。
4.根据权利要求3所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,每一上传的游戏事件均标注有有效时长区间。
5.根据权利要求4所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,所述按照预设周期分别向所述本地游戏终端及所述其它联机游戏终端分发游戏事件,包括:
对于任一待向所述本地游戏终端或所述其它联机游戏终端分发的游戏事件,若当前时刻处于所述游戏事件对应的有效时长区间中,则分发所述游戏事件,若当前时刻不处于所述游戏事件对应的有效时长区间中,则删除所述游戏事件。
6.根据权利要求1所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述本地游戏终端与满足预设条件的其它联机游戏终端之间实时传送用户会话消息,预设条件为与本地游戏终端之间已建立会话关系。
7.根据权利要求6所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,所述在所述本地游戏终端与预设条件的其它联机游戏终端之间实时传送会话信息,包括:
对于所述本地游戏终端与满足预设条件的其它联机游戏终端中的任意两个游戏终端,维持所述任意两个游戏终端之间的通信连接;
通过所述通信连接,在所述任意两个游戏终端之间互相发送用户会话消息。
8.根据权利要求7所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,所述维持所述任意两个游戏终端之间的通信连接之后,还包括:
对于所述任意两个游戏终端,互相接收对端的好友更新信息,并储存和维护对端的好友关系数据。
9.一种基于HTML5的信息交互装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于基于HTML5运行环境在本地游戏终端运行游戏程序,分别实时检测本地以及其它联机游戏终端在运行游戏程序时产生的游戏事件;
第一同步模块,用于在所述本地游戏终端与所述其它联机游戏终端之间互相同步游戏事件;
第二同步模块,用于将所述本地游戏终端处理游戏事件后的处理结果同步至所述其它联机终端,并将所述其它联机终端在处理游戏事件后的处理结果同步至所述本地游戏终端。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至8任一所述的方法。
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