[发明专利]游戏画面显示方法与装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201910212789.X | 申请日: | 2019-03-20 |
公开(公告)号: | CN109806596B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 黄文华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏画面显示方法,应用于具有显示界面的终端设备,其特征在于,所述方法包括:
以预设时间为间隔周期性获取与多个虚拟对象相关联的多个属性数值信息;所述属性数值信息包括所述虚拟对象的状态衰减预期时间;其中,所述状态衰减预期时间为所述虚拟对象的属性状态由当前数值衰减至预设数值的衰减时间;所述属性状态是将所述虚拟对象的多个状态数值按照预设权重信息加权求和得到的;
将所述属性数值信息满足预设条件的虚拟对象选作目标对象;
在所述显示界面上显示所述目标对象所在的游戏画面;
所述属性数值信息包括所述虚拟对象的邻近对象数量;其中,所述邻近对象数量为与所述虚拟对象的距离在预设范围内的其他虚拟对象的数量,所述预设范围在游戏状态发生变化时设置,所述游戏状态发生变化包括所述虚拟对象出现大范围的位移移动;
所述将所述属性数值信息满足预设条件的虚拟对象选作目标对象,包括:
获取各个所述虚拟对象在当前时刻的邻近对象数量;
将所述邻近对象数量大于第二预设阈值的虚拟对象选作目标对象。
2.根据权利要求1所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述将所述属性数值信息满足预设条件的虚拟对象选作目标对象,包括:
获取各个所述虚拟对象在当前周期内的状态衰减数值和当前状态数值;
根据所述状态衰减数值和所述预设时间计算所述虚拟对象在当前周期内的状态衰减速度;
根据所述状态衰减速度和所述当前状态数值计算所述虚拟对象的状态衰减预期时间;
将所述状态衰减预期时间小于第一预设阈值的虚拟对象选作目标对象。
3.根据权利要求1-2中任意一项所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述在所述显示界面上显示所述目标对象所在的游戏画面,包括:
当所述目标对象为多个时,获取各个所述目标对象的显示优先级;
在所述显示界面上显示所述显示优先级满足预设优先级的目标对象所在的游戏画面。
4.根据权利要求1-2中任意一项所述的游戏画面显示方法,其特征在于,所述在所述显示界面上显示所述目标对象所在的游戏画面,包括:
当所述目标对象为多个时,根据所述目标对象的数量将所述显示界面划分为多个显示区域;
在各个所述显示区域内分别显示各个所述目标对象所在的游戏画面。
5.一种游戏画面显示装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,被配置为以预设时间为间隔周期性获取与多个虚拟对象相关联的多个属性数值信息;所述属性数值信息包括所述虚拟对象的状态衰减预期时间;其中,所述状态衰减预期时间为所述虚拟对象的属性状态由当前数值衰减至预设数值的衰减时间;所述属性状态是将所述虚拟对象的多个状态数值按照预设权重信息加权求和得到的;
对象选定模块,被配置为将所述属性数值信息满足预设条件的虚拟对象选作目标对象;
画面显示模块,被配置为在所述显示界面上显示所述目标对象所在的游戏画面;
所述属性数值信息包括所述虚拟对象的邻近对象数量;其中,所述邻近对象数量为与所述虚拟对象的距离在预设范围内的其他虚拟对象的数量,所述预设范围在游戏状态发生变化时设置,所述游戏状态发生变化包括所述虚拟对象出现大范围的位移移动;
所述将所述属性数值信息满足预设条件的虚拟对象选作目标对象,包括:
获取各个所述虚拟对象在当前时刻的邻近对象数量;
将所述邻近对象数量大于第二预设阈值的虚拟对象选作目标对象。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4中任意一项所述的游戏画面显示方法。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-4中任意一项所述的游戏画面显示方法。
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