[发明专利]一种终端设备在审
申请号: | 201910222316.8 | 申请日: | 2019-03-22 |
公开(公告)号: | CN109865287A | 公开(公告)日: | 2019-06-11 |
发明(设计)人: | 李嗣明;蒋辉 | 申请(专利权)人: | 维沃移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/24;H04M1/23 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;黄灿 |
地址: | 523860 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端设备 按键 传动组件 第二组件 第一组件 边框 伸出 驱动 按键隐藏 驱动连接 游戏操控 侧边框 | ||
本发明提供一种终端设备,包括第一组件、第二组件和传动组件,传动组件分别驱动连接第一组件和第二组件,第一组件上设置有第一按键,第二组件上设置有第二按键,其中,第一组件在传动组件的驱动下,在第一状态和第二状态之间切换,在第一状态,第一按键隐藏在终端设备内,在第二状态,第一按键伸出终端设备的第一侧边框;第二组件在传动组件的驱动下,在第三状态和第四状态之间切换,在第三状态,第二按键均隐藏在终端设备内,在第四状态,第二按键伸出终端设备的第二侧边框。这样可以提升终端设备的游戏操控性。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种终端设备。
背景技术
随着终端技术的发展进步,越来越多的用户使用智能手机等终端设备玩游戏。目前,为满足用户的游戏操作需求,一般是在屏幕上显示虚拟按键,然而显示在屏幕上的虚拟按键,会对部分游戏界面造成遮挡,而且,虚拟按键的操控性远不如实体按键。
可见,终端设备的游戏按键存在操控性差的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种终端设备,以解决终端设备的游戏按键存在操控性差的问题。
本发明实施例提供了一种终端设备,包括第一组件、第二组件和传动组件,所述传动组件分别驱动连接所述第一组件和第二组件,所述第一组件上设置有第一按键,所述第二组件上设置有第二按键,其中,
所述第一组件在所述传动组件的驱动下,在第一状态和第二状态之间切换,在所述第一状态,所述第一按键隐藏在所述终端设备内,在所述第二状态,所述第一按键伸出所述终端设备的第一侧边框;
所述第二组件在传动组件的驱动下,在第三状态和第四状态之间切换,在所述第三状态,所述第二按键均隐藏在所述终端设备内,在所述第四状态,所述第二按键伸出所述终端设备的第二侧边框。
这样,本发明实施例中,可以通过传动组件,将第一组件从第一状态切换到第二状态,以使第一按键伸出第一侧边框,以及将第二组件从第三状态切换到第四状态,以使第二按键伸出第二侧边框,从而使用于操控游戏的按键伸出终端设备,以便用户通过第一按键和第二按键满足对游戏的操控;相对于在使用显示在屏幕上的虚拟按键,不仅可以提高终端设备的游戏操控性,还可以避免虚拟按键存在遮挡游戏界面的问题;而且,通过将第一按键设置在可伸出或者缩回终端设备的第一组件上,以及将第二按键设置在可伸出或者缩回终端设备的第二组件上,相对于使用外接的游戏手柄玩游戏,还可以避免外接的游戏手柄存在携带不便的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的终端设备的爆炸示意图;
图2是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之一;
图3是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之二;
图4是本发明实施例提供的终端设备的分解示意图之一;
图5是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之三;
图6是本发明实施例提供的传动组件的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之四;
图8是本发明实施例提供的第一按键的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的第二按键的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图之五。
具体实施方式
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