[发明专利]一种虚拟服装渲染方法及装置有效
申请号: | 201910241260.0 | 申请日: | 2019-03-27 |
公开(公告)号: | CN110102048B | 公开(公告)日: | 2022-10-14 |
发明(设计)人: | 连冠荣 | 申请(专利权)人: | 深圳市创梦天地科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/537;A63F13/822 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区科技*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 服装 渲染 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种虚拟服装渲染方法及装置,其中方法包括:确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装和第二虚拟服装,第一虚拟服装为人物角色已穿戴的服装,第二虚拟服装为人物角色待穿戴的服装;根据第一虚拟服装的渲染区域和第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域;根据第一遮罩贴图区域对第二虚拟服装进行调整,并将调整好的第二虚拟服装叠加到第一虚拟服装上,以实现人物角色的虚拟服装更换。实施本申请,可以避免人物角色的虚拟服装更换后的显示效果差的问题,可以提高针对人物角色的显示效果,从而提高用户的视觉体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种服装渲染方法及装置。
背景技术
网络游戏,一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。随着现在计算机技术的快速发展,用户对于网络游戏体验有了各种各样的需求,其中,较为突出的是:用户想要更换自己在游戏场景中人物角色的服装,以获得更好的视觉体验。例如,王者荣耀中李白这一人物角色的基本服装搭配为第一虚拟服装,用户1觉得第一虚拟服装不能满足自身对该人物角色的视觉需求,将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装。这里,将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装的过程,其实质是针对人物角色的虚拟服装的渲染。
现有技术中,将第一虚拟服装更换为第二虚拟服装时,将第二虚拟服装直接覆盖在第一虚拟服装上,以实现人物角色的虚拟服装更换。然而,在实际应用中,若第一虚拟服装为宽松型服装(如图1中(b)所示),第二虚拟服装为紧身型服装(如图1中(a)所示),将第二虚拟服装直接覆盖在第一虚拟服装上时,容易带来第二虚拟服装不能完全覆盖第一虚拟服装的情形,从而影响了第二虚拟服装的显示效果。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟服装渲染方法及装置,可以避免现有技术中,当第二虚拟服装(上层服装)不能完全覆盖第一虚拟服装(下层服装)时所带来的第二虚拟服装的显示效果差的问题,可以提高针对人物角色的显示效果,从而提高用户的视觉体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟服装渲染方法,该方法包括:
确定人物角色的至少两件虚拟服装的渲染区域;其中,所述至少两件虚拟服装包括第一虚拟服装和第二虚拟服装,所述第一虚拟服装为所述人物角色已穿戴的服装,所述第二虚拟服装为所述人物角色待穿戴的服装;
根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域;
根据所述第一遮罩贴图区域对所述第二虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第二虚拟服装叠加到所述第一虚拟服装上,以实现所述人物角色的虚拟服装更换。
在其中一种可能的实现方式中,所述根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域得到第一遮罩贴图区域,包括:
根据所述第一虚拟服装的渲染区域和所述第二虚拟服装的渲染区域确定第一区域和第二区域;其中,所述第一区域为所述第一虚拟服装的渲染区域与所述第二虚拟服装的渲染区域之间的重合区域;所述第二区域为除所述第一区域之外的非重合区域;
分别设置所述第一区域以及所述第二区域中各自对应的每个像素点的颜色通道的颜色值,以得到所述第一遮罩贴图区域。
在其中一种可能的实现方式中,在所述第一遮罩贴图区域中,所述第一区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第一预设值;所述第二区域中的每个像素点的颜色通道的颜色值为第二预设值。
在其中一种可能的实现方式中,所述至少两件虚拟服装还包括第三虚拟服装,所述方法还包括:
根据所述第二虚拟服装的渲染区域和所述第三虚拟服装的渲染区域得到第二遮罩贴图区域;
根据所述第二遮罩贴图区域对所述第三虚拟服装进行调整,并将调整好的所述第三虚拟服装叠加到所述第二虚拟服装上。
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