[发明专利]一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质有效
申请号: | 201910242918.X | 申请日: | 2019-03-28 |
公开(公告)号: | CN109876433B | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
发明(设计)人: | 王修越 | 申请(专利权)人: | 瑞声科技(新加坡)有限公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/2145;A63F13/533;A63F13/92;A63F13/55;A63F13/28 |
代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 | 代理人: | 齐则琳;张雷 |
地址: | 新加坡卡文迪*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 位置 提示 方法 终端设备 以及 存储 介质 | ||
本发明提供了一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质,其中该位置提示方法应用于终端设备,所述终端设备包括显示屏、第一提示装置以及第二提示装置,所述显示屏包括第一提示区和第二提示区,所述第一提示装置对应所述第一提示区设置,所述第二提示装置对应所述第二提示区设置,所述位置提示方法包括:获取游戏画面中第一游戏角色的第一位置信息;根据所述第一位置信息判断所述第一游戏角色在所述第一提示区或者第二提示区;当所述第一游戏角色在所述第一提示区时,控制所述第一提示装置产生提示信息;和/或当所述第一游戏角色在所述第二提示区时,控制所述第二提示装置产生提示信息。
【技术领域】
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质。
【背景技术】
随着便电子3C技术的发展,终端设备已经开始从以前简单地提供通话设备渐渐变成一个通用软件运行的平台。该平台不再以提供通话管理为主要目的,而是提供一个包括通话管理、游戏娱乐、办公记事、移动支付等各类应用软件在内的运行环境,随着大量的普及,已经深入至人们的生活、工作的方方面面。
随着游戏在终端设备的普及,如何提升用户的游戏体验是技术人员亟待解决的技术问题。
【发明内容】
本发明针对解决现有提升终端设备的用户游戏体验的技术问题,提供了一种游戏角色的位置提示方法、终端设备以及存储介质。
为实现上述目的,本发明提供了一种游戏角色的位置提示方法,应用于终端设备,所述终端设备包括显示屏、第一提示装置以及第二提示装置,所述显示屏包括第一提示区和第二提示区,所述第一提示装置对应所述第一提示区设置,所述第二提示装置对应所述第二提示区设置,所述位置提示方法包括:
获取游戏画面中第一游戏角色的第一位置信息;
根据所述第一位置信息判断所述第一游戏角色在所述第一提示区或第二提示区;
当所述第一游戏角色在所述第一提示区时,控制所述第一提示装置产生提示信息;和/或
当所述第一游戏角色在所述第二提示区时,控制所述第二提示装置产生提示信息。
优选地,所述第一提示装置和所述第二提示装置分别为第一振动装置和第二振动装置,控制所述第一提示装置和/或所述第二提示装置产生提示信息,具体为:控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动。
优选地,所述控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动,包括:
获取游戏画面中第二游戏角色的第二位置信息;
计算所述第一游戏角色和所述第二游戏角色之间的距离;
根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动的振动控制信息,其中,所述振动控制信息用于控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动;
根据所述振动控制信息驱动所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动。
优选地,根据所述距离计算出控制所述第一振动装置和/或所述第二振动装置振动的振动控制信息,包括:
判断所述距离是否超过距离阈值;
若所述距离未超过距离阈值,则根据预设关系计算所述第一振动装置和/或所述第二振动装置的振动控制信息,其中,预设关系为所述距离和所述振动控制信息的对应关系。
优选地,所述位置提示方法还包括:若所述距离超过距离阈值,则不产生振动控制信息。
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