[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备有效
申请号: | 201910244832.0 | 申请日: | 2019-03-28 |
公开(公告)号: | CN109960558B | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | 党向前 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F3/04847 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及游戏技术领域,具体公开了一种虚拟对象的控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:检测所述交互界面中的滑动操作,判断所述滑动操作的滑动点位置是否从虚拟摇杆区域移动至视角转动区域;若所述滑动点位置由所述虚拟摇杆区域移动至所述视角转动区域,则控制虚拟对象由位移状态转换为视角转动状态,其中,在所述虚拟摇杆区域外周预设距离处提供所述视角转动区域。本公开通过检测交互界面中的滑动操作是否由虚拟摇杆区域移动至视角转动区域,以确定虚拟对象是否由位移状态转换为视角转动状态,可以通过单手势操作实现对虚拟对象的位移和视角的双重控制,避免了视角控制对其他交互技能的打断作用,提高了游戏的流畅性。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,更具体地,涉及一种虚拟对象的控制方法、虚拟对象的控制装置、计算机存储介质和电子设备。
背景技术
随着计算机技术和互联网技术的蓬勃发展,目前在触控终端上出现了越来越多的游戏应用,游戏中玩家往往需要同时兼顾虚拟对象的多个维度交互行为,例如攻击、位移和视角转换等。
在目前的手机游戏中,最基本的交互维度是位移和视角的控制,而通用的交互方式是玩家两只手分别控制多个维度的交互,例如左手控制虚拟对象的位移,右手控制虚拟对象的其他维度的交互(例如视角转换、技能释放等),交互过程中玩家需要在视角和技能释放等交互行为之间进行切换,一定程度上造成游戏的打断,游戏操作效率低,影响游戏的流畅性;另外,在目前的虚拟对象的控制方法中,还提供了位移状态和视角状态进行切换的控件,然而该方法使玩家处于视角转动状态时,无法进行移动,在操作上为玩家带来不舒适感,例如在受到攻击时,无法及时躲避等,降低了玩家的游戏竞技体验。
因此,需要提供一种新的虚拟对象的控制方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象的控制方法及装置、计算机存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上避免了在控制虚拟对象的位移状态和视角转动状态进行切换时带来的游戏打断、操作效率低和用户体验差等问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象的控制方法,包括:检测所述交互界面中的滑动操作,判断所述滑动操作的滑动点位置是否从虚拟摇杆区域移动至视角转动区域;若所述滑动点位置由所述虚拟摇杆区域移动至所述视角转动区域,则控制虚拟对象由位移状态转换为视角转动状态,其中,在所述虚拟摇杆区域外周预设距离处提供所述视角转动区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述检测所述交互界面中的滑动操作,判断所述滑动操作的滑动点位置是否从虚拟摇杆区域移动至视角转动区域,包括:判断所述滑动点位置是否从所述虚拟摇杆区域移动至激活提示区域;若所述滑动点位置从所述虚拟摇杆区域移动至所述激活提示区域,则以第一显示状态显示所述视角转动区域;其中,所述激活提示区域为所述虚拟摇杆区域与所述视角转动区域之间的区域。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述若所述滑动点位置由所述虚拟摇杆区域移动至所述视角转动区域,则控制虚拟对象由位移状态转换为视角转动状态之后,还包括:以第二显示状态显示所述视角转动区域。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述虚拟对象由所述位移状态转换为所述视角转动状态之后,包括:检测在视角控制区域内的滑动操作对应的滑动轨迹;将所述虚拟对象的视角沿所述滑动轨迹对应的方向进行转动,并控制所述虚拟对象保持移动状态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象处于所述视角转动状态时,所述方法还包括:检测在所述虚拟摇杆区域内的点击操作的位置坐标;将所述位置坐标对应的方向确定为目标移动方向,并控制所述虚拟对象向所述目标移动方向保持移动状态。
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