[发明专利]一种分辨率无损的裸眼立体显示系统在审
申请号: | 201910247546.X | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN111757088A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 刁鸿浩 | 申请(专利权)人: | 刁鸿浩 |
主分类号: | H04N13/31 | 分类号: | H04N13/31;H04N13/346;H04N13/368;H04N13/106;H04N13/117;H04N13/194 |
代理公司: | 北京金知睿知识产权代理事务所(普通合伙) 11379 | 代理人: | 林俐 |
地址: | 100055 北京市西城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 分辨率 无损 裸眼 立体 显示 系统 | ||
本发明涉及一种多视点裸眼立体显示器,包括具有显示面板和光栅的显示屏、用于接收3D视频信号的视频信号接口和一个或多个3D视频处理单元,其中所述显示面板包括多行多列像素并且限定出多个像素组,各像素组由至少3个像素构成且对应于多视点设置,其中所述一个或多个3D视频处理单元配置为基于所述3D视频信号的图像生成对应于全部视点或预定的视点的多个图像并依据所生成的多个图像渲染各像素组中对应的像素。在一些实施例中,多个像素组所具有的相互排布位置是基于像素与光栅的光学关系数据和/或显示面板的像素与视点的对应关系数据调整或确定的。本发明还提供裸眼立体显示系统、裸眼立体显示器的显示方法以及裸眼立体显示器的像素组排布方法。
技术领域
本发明涉及立体影像领域,尤其是涉及裸眼式立体显示技术。具体地,本发明涉及一种裸眼立体(3D)显示系统。
背景技术
立体影像是视像行业中最热点的技术之一,推动着从平面显示向立体显示的技术变革。立体显示技术是立体影像产业中的关键一环,主要分为两类,即眼睛式立体显示和裸眼式立体显示技术。裸眼式立体显示技术是一种观看者无需佩戴眼镜而能够之间观看到立体显示画面的技术。与眼睛式立体显示相比,裸眼式立体显示属于自由立体显示技术,减少了对观看者的约束。
通常,裸眼式立体显示是基于视点的,在空间中不同位置处形成视差图像(帧)的序列,使得具有视差关系的立体图像对可以分别进入人的左右眼当中,从而给观看者带来立体感。对于具有例如N个视点的传统的多视点裸眼立体(3D)显示器,需要用显示面板上的多个独立像素来投射空间的多个视点。由于显示面板的分辨率总数为定值,因此分辨率会急剧下降,例如列分辨率降为原分辨率的1/N。由于多视点显示器的像素排布,这还会导致水平与竖直方向分辨率降低倍数不同。
如果要维持高清晰度的显示,在提供高清晰度例如N倍于2D显示器件的N视点3D显示器件的情况下,需要占用的终端到显示器的传输带宽也以N倍倍增,导致信号传输量太大。而且,对于这种N倍的高分辨率图像的像素级渲染会严重占用终端或显示器自身的计算资源,造成性能大幅下降。
本背景技术仅为了便于了解本领域的相关技术,并不视作对现有技术的承认。
发明内容
本发明实施例意图提供一种多视点裸眼立体显示器及其显示方法,意图克服或减轻裸眼立体显示的分辨率下降的问题,同时不会占用过大的传输带宽或渲染计算资源。
此外,本发明人还意识到,由于光栅的安装、材质或对位等原因,可能会存在空间中的视点所观看到的显示屏的像素与“理想”的像素不对应(或反过来)的问题。在本发明的一些实施例中还提供了针对该技术问题的全新的技术方案。
在一个技术方案中,提供一种多视点裸眼立体显示器,其特征在于,包括具有显示面板和光栅的显示屏、用于接收3D视频信号的视频信号接口和一个或多个3D视频处理单元,其中所述显示面板包括多行多列像素并且限定出多个像素组,各像素组由至少3个像素构成且对应于多视点设置,其中所述一个或多个3D视频处理单元配置为基于所述3D视频信号的图像生成对应于全部视点或预定的视点的多个图像并依据所生成的多个图像渲染各像素组中对应的像素。
在本发明实施例的技术方案中,所生成的图像是对应于全部视点或预定的视点由所接收的3D视频信号的图像以“分辨率无损”的方式生成的,即根据所需的(全部或预定的)视点由原3D视频信号的图像“点对点”地生成图像和渲染像素。这有利地克服了现有技术中存在的分辨率下降的问题。在本发明的实施例中,所述“分辨率无损”或“点对点”地渲染明确包括对应于单个视点的图像与所接收的3D视频信号的图像(帧)有相同分辨率且各像素组中对应于各视点的像素(或根据像素-视点对应关系所确定的像素)与该生成的图像(进而所接收的图像)基本上逐点对应。所述“分辨率无损”或“点对点”地渲染还可包括下述实施例,即对所接收的3D视频信号进行插值或以其他方式增加分辨率,再以“分辨率无损”的方式对应于该经插值或分辨率增加的图像生成针对各视点的图像以及相应地渲染各像素组中对应于各视点的像素(或根据像素-视点对应关系所确定的像素)。
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