[发明专利]一种网络游戏数据的处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248315.0 | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN109999505A | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792;A63F13/69;A63F13/822;A63F13/77;A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 预设 图标 购买信息 商品信息 网络游戏数据 存储介质 点击信息 游戏界面 游戏用户 渲染 游戏 计算机数据处理技术 图标更新 游戏账号 登录 应用 | ||
1.一种网络游戏数据的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息后,根据商品信息在游戏界面渲染出第一预设图标;
根据商品信息获取收集显示信息,并根据收集显示信息定期渲染出第二预设图标;
获取输入的点击信息,并结合点击信息和第二预设图标更新游戏账号的收集量和修改游戏界面。
2.根据权利要求1所述的一种网络游戏数据的处理方法,其特征在于,所述商品信息包括价格信息和类型信息,所述获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息后,根据商品信息在游戏界面渲染出第一预设图标这一步骤,具体包括以下步骤:
在登录游戏账号后,获取游戏账号的虚拟货币信息和收集量;
获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息;
结合价格信息和虚拟货币信息判断是否符合预设的购买要求,并在符合预设的购买要求时,根据价格信息修改游戏账号的虚拟货币信息;
根据类型信息在游戏界面渲染出第一预设图标。
3.根据权利要求2所述的一种网络游戏数据的处理方法,其特征在于,还包括兑换步骤,所述兑换步骤为:
获取输入的兑换信息后,将收集量按照预设的兑换比例兑换为虚拟货币信息,并更新游戏账号的虚拟货币信息和收集量。
4.根据权利要求3所述的一种网络游戏数据的处理方法,其特征在于,所述收集显示信息包括每天需要渲染第二预设图标的个数和渲染显示第二预设图标的时间,所述根据商品信息获取收集显示信息,并根据收集显示信息定期渲染出第二预设图标这一步骤,具体包括以下步骤:
结合商品信息和预设的收益率公式计算每天需要渲染第二预设图标的个数,以及结合计算获得的个数和预设的显示方式获取显示的时间;
根据需要渲染的个数和显示的时间渲染显示第二预设图标。
5.根据权利要求4所述的一种网络游戏数据的处理方法,其特征在于,所述预设的收益率公式如下:
其中,所述P为每天需要渲染第二预设图标的个数,所述B为商品的价格,所述k为虚拟货币与收集量的兑换系数,所述m为收益率,所述n为月个数。
6.一种网络游戏数据的处理系统,其特征在于,包括:
第一渲染模块,用于获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息后,根据商品信息在游戏界面渲染出第一预设图标;
第二渲染模块,用于根据商品信息获取收集显示信息,并根据收集显示信息定期渲染出第二预设图标;
更新收集模块,用于获取输入的点击信息,并结合点击信息和第二预设图标更新游戏账号的收集量和修改游戏界面。
7.根据权利要求6所述的一种网络游戏数据的处理系统,其特征在于,所述商品信息包括价格信息和类型信息,所述第一渲染模块包括登录单元、输入单元、修改单元和渲染单元;
所述登录单元用于在登录游戏账号后,获取游戏账号的虚拟货币信息和收集量;
所述输入单元用于获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息;
所述修改单元用于结合价格信息和虚拟货币信息判断是否符合预设的购买要求,并在符合预设的购买要求时,根据价格信息修改游戏账号的虚拟货币信息;
所述渲染单元用于根据类型信息在游戏界面渲染出第一预设图标。
8.根据权利要求6所述的一种网络游戏数据的处理系统,其特征在于,还包括兑换模块,所述兑换模块用于获取输入的兑换信息后,将收集量按照预设的兑换比例兑换为虚拟货币信息,并更新游戏账号的虚拟货币信息和收集量。
9.一种计算机代码自动生成装置,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储至少一个程序,所述处理器用于加载所述至少一个程序以执行权利要求1-5任一项所述方法。
10.一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,其特征在于,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如权利要求1-5任一项所述方法。
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