[发明专利]一种游戏交易数据处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248319.9 | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN110075527A | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/792 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟商品 游戏 交易数据处理 存储介质 单机制 消耗 预设 计算机数据处理技术 游戏用户 自由交易 应用 | ||
本发明公开了一种游戏交易数据处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取虚拟商品的产出信息、消耗信息、用户托单信息和用户卖单信息;结合产出信息、消耗信息、用户托单信息、用户卖单信息和预设的系统托单机制控制虚拟商品的价格。本发明通过结合虚拟商品的产出信息、消耗信息、用户托单信息、用户卖单信息和预设的系统托单机制,对游戏中自由交易的商品的价格进行控制,从而避免价格出现较大的波动,提高了游戏的稳定性,以及提高了游戏用户的操作体验,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。
技术领域
本发明涉及计算机数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏交易数据处理方法、系统、装置和存储介质。
背景技术
随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,现在的手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。游戏可以帮助用户打发休闲时间,游戏开发商可以通过游戏获取流量,同时还可以通过游戏传播理念,比如蚂蚁森林传播低碳理念。现在网络游戏中非常流行采用虚拟货币作为流通货币,各游戏的用户通过虚拟货币可将虚拟商品进行交易,摆脱现在游戏用户只能与游戏系统进行交易的局限,从而增加了游戏的功能和通过游戏用户的体验。比如某游戏用户可以将自己的虚拟商品,通过标价后形成卖单,当某个游戏用户想购买某虚拟商品,标定了相应的价格后形成买单,如此当两个游戏用户的标价相同时,则可以形成交易。现在游戏中还没有对交易进行管制的技术方案,容易造成虚拟商品的波动过大,直接影响到游戏的运行。
名词解释:
托单:游戏买家对需要购买的虚拟商品进行标价,以及标注需要购买的数量。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种能够控制虚拟商品的价格的交易数据处理方法、系统、装置和存储介质。
本发明所采用的第一技术方案是:
一种游戏交易数据处理方法,包括以下步骤:
获取虚拟商品的产出信息、消耗信息、用户托单信息和用户卖单信息;
结合产出信息、消耗信息、用户托单信息、用户卖单信息和预设的系统托单机制控制虚拟商品的价格。
进一步,所述结合产出信息、消耗信息、用户托单信息、用户卖单信息和预设的系统托单机制控制虚拟商品的价格这一步骤,具体包括以下步骤:
结合虚拟商品的产出信息和消耗信息计算虚拟商品的剩余数量;
结合虚拟商品的用户托单信息和用户卖单信息获取虚拟商品的交易信息;
结合剩余数量、剩余数量和预设的系统托单机制控制虚拟商品的价格。
进一步,所述用户托单信息包括买单数量和买单价格,所述用户卖单信息包括卖单数量和卖单价格,所述交易信息包括交易成交量和成功交易中的最小卖单价格,所述结合虚拟商品的用户托单信息和用户卖单信息获取虚拟商品的交易信息这一步骤,具体包括以下步骤:
结合买单价格和卖单价格判断交易是否成立,并在交易成立时,结合买单数量和卖单数量计算交易成交量;
根据交易成交量获取成功交易中的最小卖单价格。
进一步,所述结合剩余数量、剩余数量和预设的系统托单机制控制虚拟商品的价格这一步骤,具体包括以下步骤:
判断剩余数量是否大于预设数值,若是,启动系统托单机制;反之,关闭系统托单机制;
判断最小卖单价格是否小于预设价格,若是,根据预设方式进行系统托单,从而控制虚拟商品的价格低于预设价格。
进一步,所述根据预设方式进行系统托单这一步骤,具体为:
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