[发明专利]一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248353.6 | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN110075529A | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A63F13/69 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏账号 游戏小组 播报 存储介质 游戏鼓励 触发 计算机数据处理技术 信息通知 游戏用户 参与度 活跃度 阈值时 更新 预设 好友 发送 检测 游戏 应用 | ||
本发明公开了一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。本发明在游戏账号增加荣誉数值时,通过播报信息通知游戏小组内的其他游戏账号,并相应的更新游戏小组的荣誉排名表,更加方便游戏账号了解好友间获得的荣誉信息,更好地带动游戏用户参与各种活动,提升玩家的活跃度和参与度,间接地提高游戏的价值,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。
技术领域
本发明涉及计算机数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质。
背景技术
随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,现在的手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。游戏可以帮助用户打发休闲时间,游戏开发商可以通过游戏获取流量,同时还可以通过游戏传播理念,比如蚂蚁森林传播低碳理念。在蚂蚁森林游戏中,系统会显示每个游戏用户获得的环保证书,通过环保证书的荣誉鼓励游戏用户的环保意识。如果游戏用户需要查看好友获得环保证书的情况,则需要逐个浏览好友的游戏界面,不利与游戏用户相互查看好友的荣誉信息。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种荣誉数值更加直观显示的游戏鼓励数据的显示方法、系统、装置和存储介质。
本发明所采用的第一技术方案是:
一种游戏鼓励数据的显示方法,包括以下步骤:
获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;
获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;
根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。
进一步,还包括搭建游戏小组的步骤,具体为:
获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。
进一步,所述获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息这一步骤,具体为:
采用预设的统计数组统计第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息。
进一步,所述根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表这一步骤,具体包括以下步骤:
对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成荣誉排名表;
根据播报信息的触发重新对游戏小组内各游戏账号的荣誉数值进行降序排序,并生成新的荣誉排名表。
本发明所采用的第二技术方案是:
一种游戏鼓励数据的显示系统,包括:
统计模块,用于获取第一游戏账号的收集量信息,并在检测判断到收集量信息大于预设阈值时,增加第一游戏账号的荣誉数值和触发生成播报信息;
发送模块,用于获取该第一游戏账号所在的游戏小组,并将播报信息分别发送至该游戏小组内的第二游戏账号;
排名更新模块,用于根据播报信息的触发更新游戏小组的荣誉排名表。
进一步,还包括搭建小组模块,所述搭建小组模块用于获取与第一游戏账号添加好友的第二游戏账号,根据获取到所有的第二游戏账号搭建为游戏小组。
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