[发明专利]一种游戏的数据处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248356.X | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN110102049A | 公开(公告)日: | 2019-08-09 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 对照关系表 游戏 存储介质 商品信息 游戏用户 数据处理 计算机数据处理技术 游戏软件 推算 多样性 应用 | ||
本发明公开了一种游戏的数据处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。本发明通过结合上一次收集量的生成时间和对照关系表计算下一次收集量的生成时间,增加游戏的多样性,解决了收集量定时生成的问题,使得用户无法推算下一次收集量生成的时间,提高了游戏用户的操作体验;另外,增加了游戏用户打开游戏软件的次数,提高了游戏的流量,间接地增加游戏的价值,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。
技术领域
本发明涉及计算机数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏的数据处理方法、系统、装置和存储介质。
背景技术
随着移动智能终端技术的发展,现在出现越来越多的手机游戏,手机游戏可区分为连网游戏和非连网游戏,连网游戏比如王者荣耀和蚂蚁森林,非连网游戏有“连连看”等。游戏可以帮助用户打发休闲时间,游戏开发商可以通过游戏获取流量,同时还可以通过游戏传播理念,比如蚂蚁森林传播低碳理念。在蚂蚁森林游戏中,通过定时器来定时每天能量生成的时间,所以用户只需准时登录游戏收取能量,且登录游戏的次数少,游戏获取的流量不高,无法提升游戏的价值。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种非定时产生收集量的数据处理方法、系统、装置和存储介质。
本发明所采用的第一技术方案是:
一种游戏的数据处理方法,包括以下步骤:
获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;
结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。
进一步,所述商品信息包括类型信息和价格信息,还包括购买商品步骤,具体为:
在登录游戏账号后,获取游戏账号的虚拟货币信息;
获取输入的购买信息,并根据购买信息生成商品信息;
结合价格信息和虚拟货币信息判断是否符合预设的购买要求,并在符合预设的购买要求时,根据价格信息修改游戏账号的虚拟货币信息;
获取商品信息的生成时间作为最初的第一时间,以及根据类型信息生成对照关系表。
进一步,所述根据类型信息生成对照关系表这一步骤,具体包括以下步骤:
根据类型信息获取每天生成待收集量的次数信息;
结合次数信息和预设公式计算收取上一次待收集量到生成下一次待收集量的间隔时间以及计算待收集量生成到消失的阈值时间;
根据间隔时间和阈值时间生成对照关系表。
进一步,所述结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间这一步骤,具体包括以下步骤:
结合第一时间和对照关系表中的间隔时间计算下一次待收集量生成的第二时间;
结合第二时间和阈值时间计算待收集量消失的第三时间。
本发明所采用的第二技术方案是:
一种游戏的数据处理系统,包括:
对照表获取模块,用一个获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;
待收集量生成模块,用于结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。
进一步,所述商品信息包括类型信息和价格信息,还包括商品购买模块,所述商品购买模块包括游戏登录单元、购买输入单元、货币修改单元和对照表生成单元;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于无锡天脉聚源传媒科技有限公司,未经无锡天脉聚源传媒科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910248356.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。