[发明专利]一种游戏手柄的控制方法、设备和存储介质有效
申请号: | 201910253426.0 | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN109999486B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 代仁军 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/235 |
代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 手柄 控制 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏手柄的控制方法,游戏手柄与所连接的电子设备的位置关系可以为第一位置关系,也可以为第二位置关系。当游戏手柄与所连接的电子设备的位置关系为第一位置关系或第二位置关系时,可以对应不同的指令。这样,游戏手柄既可以安装在电子设备的第一侧,触发电子设备执行第一指令;也可以安装在电子设备的第二侧,触发电子设备执行第二指令。同一个游戏手柄可以安装在电子设备的不同位置使用,从而降低用户的使用成本,以及生产商的生产和维护成本。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏手柄的控制方法及设备。
背景技术
游戏手柄是一种电子设备的输入设备,用户在玩电子设备的游戏时,可以通过操纵游戏手柄的按钮等,实现对游戏中的模拟角色等的控制。传统的握持式游戏手柄的使用体验比较差,越来越多的用户选择使用单边手柄。
通常,单边手柄安装在电子设备的一侧,比如,单边手柄可以安装在手机横屏使用时的左侧。用户的一只手操作单边手柄来操控游戏,另一只手通过触摸屏幕来操控游戏。有时,用户期望使用两个单边手柄实现双边组合,以实现不触摸屏幕,使用两个单边手柄操控游戏。一般的,双边手柄的左右手柄的功能不一样。用户有使用双边手柄的需求时,需要购买两个不同的单边手柄,增加了使用成本。游戏手柄生产商也需要准备两套不同的模具,分别生产左、右手柄,增加生产和维护成本。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏手柄的控制方法,一个单边手柄可以单独使用;也可以使用两个相同的单边手柄组合使用,实现双边手柄的功能;从而降低用户的使用成本,以及生产商的生产和维护成本。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏手柄的控制方法,该方法可以包括:建立游戏手柄与电子设备的连接;检测游戏手柄与所连接电子设备的位置关系;响应于检测到游戏手柄与所连接电子设备的位置关系为第一位置关系,则游戏手柄的第一操作键对应第一指令;响应于检测到游戏手柄与所连接电子设备的位置关系为第二位置关系,则游戏手柄的第一操作键对应第二指令;其中,第一位置关系与第二位置关系不同,第一指令与第二指令不同。
在该方法中,游戏手柄可以连接在电子设备的不同位置,从而其操作键对应不同的指令。这样,同一个游戏手柄可以安装在电子设备的不同位置,实现不同的功能。而且,可以将两个游戏手柄组合使用。游戏手柄的使用方式灵活,同一个游戏手柄可以实现不同的功能。降低了用户的使用成本,以及生产商的生产和维护成本。
在一种可能的设计中,第一位置关系为游戏手柄安装在电子设备的第一侧;第二位置关系为游戏手柄安装在电子设备的第二侧;其中,第一侧与第二侧不同。
在一种可能的设计中,游戏手柄包括第一磁传感器和第二磁传感器,第一磁传感器和第二磁传感器分别设置在游戏手柄的左右两侧。若确定第一磁传感器有输出信号,则确定游戏手柄安装在电子设备的第一侧;若确定第二磁传感器有输出信号,则确定游戏手柄安装在电子设备的第二侧。在该方式中,通过检测安装在游戏手柄左右两侧的磁传感器的输出信号,判断游戏手柄安装在电子设备的哪一侧。
在一种可能的设计中,游戏手柄包括拨档开关,检测拨档开关的当前档位;响应于检测到拨档开关位于第一档位,则游戏手柄的第一操作键对应第一指令;响应于检测到拨档开关位于第二档位,则游戏手柄的第一操作键对应第二指令。在该方式中,通过检测拨档开关的当前档位,判断游戏手柄安装在电子设备的哪一侧。
在一种可能的设计中,响应于检测到游戏手柄与所连接电子设备的位置关系为第三位置关系,则游戏手柄的第一操作键对应第三指令。在该方式中,游戏手柄可以连接在电子设备的第三位置使用。游戏手柄的使用方式更灵活。
在一种可能的设计中,在游戏手柄已开机的情况下,如果确定游戏手柄未安装在电子设备的第一侧或第二侧,则确定游戏手柄与所连接电子设备的位置关系为第三位置关系;其中,第一侧与第二侧不同。该方式提供了一种确定游戏手柄与所连接电子设备的位置关系为第三位置关系的具体方法。
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