[发明专利]游戏中的信息处理方法及装置、计算机存储介质有效
申请号: | 201910256977.2 | 申请日: | 2019-04-01 |
公开(公告)号: | CN109865285B | 公开(公告)日: | 2020-03-17 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 计算机 存储 介质 | ||
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏中的信息处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,包括:通过所述触控屏幕获取触控介质的输入指纹,并计算所述输入指纹与目标指纹的相似度,其中,目标指纹与可选虚拟对象之间存在预设映射关系;当所述相似度大于预设阈值时,获取所述触控介质在所述触控屏幕上的动作信息,并根据所述动作信息确定目标虚拟对象;控制所述目标指纹对应的可选虚拟对象攻击所述目标虚拟对象。本公开中的游戏中的信息处理方法能够解决现有技术中缺少确定攻击执行虚拟对象和/或攻击目标虚拟对象交互方案的技术问题,提高了屏幕利用率以及用户操作的便捷性。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏。在许多游戏中,游戏玩家需要控制虚拟角色执行攻击动作。由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC(personal computer,个人计算机)端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在选择目标操作对象的操控方式大为不同。
现有技术中,专利文件CN201510648839.0公开了一种游戏中基于手指特征识别输入指令的方法及系统,用户不同手指点击屏幕的操作,将自动产生不同的游戏指令,以此来使得游戏操作具有多样性,游戏指令可以包括,角色移动指令、角色攻击指令和角色释放技能指令等。
可见,上述专利文件仅仅公开了可以通过预设指纹输入来触发虚拟角色执行攻击动作,但是,没有具体披露具体的交互控制方案,比如,具体如何确定攻击执行虚拟对象和/或攻击目标虚拟对象。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏中的信息处理方法及装置。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中缺少确定攻击执行虚拟对象和/或攻击目标虚拟对象交互方案的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的信息处理方法,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,包括:通过所述触控屏幕获取触控介质的输入指纹,并计算所述输入指纹与目标指纹的相似度,其中,目标指纹与可选虚拟对象之间存在预设映射关系;当所述相似度大于预设阈值时,获取所述触控介质在所述触控屏幕上的动作信息,并根据所述动作信息确定目标虚拟对象;控制所述目标指纹对应的可选虚拟对象攻击所述目标虚拟对象。
在本公开的示例性实施例中,所述触控介质在所述触控屏幕上的动作信息,包括:所述触控介质在所述触控屏幕上的触控点击动作的点击位置信息,其中,所述触控点击动作的点击位置信息与所述输入指纹的位置信息相同;所述根据所述动作信息确定目标虚拟对象,包括:根据所述触控介质在所述触控屏幕上的触控点击动作的点击位置信息确定目标虚拟对象。
在本公开的示例性实施例中,所述触控介质在所述触控屏幕上的动作信息,包括:所述触控介质在所述触控屏幕上的触控滑动动作的滑动终点位置信息;所述根据所述动作信息确定目标虚拟对象,包括:根据所述触控介质在所述触控屏幕上的触控滑动动作的滑动终点位置信息确定目标虚拟对象。
在本公开的示例性实施例中,在通过所述触控屏幕获取触控介质的输入指纹之前,还包括:建立不同的目标指纹与不同的可选虚拟对象之间存在的映射关系。
在本公开的示例性实施例中,获取所述触控介质在所述触控屏幕上的动作信息,包括:在预设时长内,获取所述触控介质与所述触控屏幕的接触轨迹,并根据所述接触轨迹确定所述动作信息。
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