[发明专利]一种结合物理光照模型的AR绘画方法有效
申请号: | 201910259285.3 | 申请日: | 2019-04-02 |
公开(公告)号: | CN110136238B | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 熊永春;刘培 | 申请(专利权)人: | 杭州小影创新科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 杭州天昊专利代理事务所(特殊普通合伙) 33283 | 代理人: | 董世博 |
地址: | 310000 浙江省杭州市西*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 结合 物理 光照 模型 ar 绘画 方法 | ||
1.一种结合物理光照模型的AR绘画方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,利用移动端的摄像机拍摄画面,ARkit捕捉当前AR场景,通过会话ARSession管理设备相机和ARKit追踪设备与现实世界之间的相对位置和运动数据实时的捕获所述AR场景,将所述AR场景的YUV颜色空间转为RGB颜色空间,并通过OpenGL渲染到纹理作为背景纹理;
步骤2,使用Metal+Scenekit搭建3D Scene场景,Scenekit是3D图形框架,3D场景由一个一个节点组成,每一个节点管理着场景中的每个物体;
步骤3,根据所述3D场景同时计算所述摄像机的V观察矩阵和P投影矩阵,用户选择任意AR画笔,进行绘图操作,所述移动端获取所述绘图操作的2D坐标轨迹,通过将所述3D场景的2D屏幕坐标转为3D空间坐标,从而对应得到所述2D坐标轨迹的3D空间运动轨迹坐标;
步骤4,采用线性插值算法和曲线平滑算法对所述3D空间运动轨迹坐标进行圆滑处理,形成均匀且圆滑的3D坐标轨迹;
步骤5,根据3D空间轨迹坐标,计算包括顶点坐标、法线、切线、纹理坐标、RGB的数据,并根据椭圆计算公式推导,构造具有形变效果的3D几何图形节点,将节点添加到Scene场景之中;
步骤6,采用PBR物理光照模型计算光照效果,多重采样消除锯齿,通过Metal渲染3DScene场景,将3D图形渲染到OpenGL和Metal的共享纹理;
步骤7,背景纹理与共享纹理融合由OpenGL渲染最终图案到屏幕,记录所述绘图操作生成过程,并生成视频文件,选择播放类型,点击开,播放绘画过程,点击关,人机交互界面显示绘画结束时的静止状态。
2.如权利要求1所述的结合物理光照模型的AR绘画方法,其特征在于,所述步骤3中通过将所述3D场景的2D屏幕坐标转为3D空间坐标转换的数学公式为:
pt3Dnear=pt2DscreenNear*inv(V*P*M) (1)
pt3Dfar=pt2DscreenFar*inv(V*P*M) (2)
pt3D=pt3Dnear+(pt3Dfar-pt3Dnear)*scale (3)
其中,pt2DscreenNear为近裁剪平面坐标,其中z坐标取值为0;pt2DscreenFar为远裁剪平面坐标,其中z坐标取值为1;inv()为矩阵逆运算;M为世界矩阵;V为观察矩阵;P为投影矩阵;scale为自定义的比例参数;pt3D为3D空间坐标值;根据公式(1)~(3)依次计算得到所述3D空间坐标值,形成所述3D空间运动轨迹坐标。
3.如权利要求1所述的结合物理光照模型的AR绘画方法,其特征在于,所述步骤4线性插值算法的计算公式为:
q=p+α(p-n) (4)
其中α为系数,p为前驱顶点,n为后继顶点,q为需要插入的顶点,所述曲线平滑算法是对均匀间距的所述3D空间运动轨迹坐标进行计算,输出平滑的3D坐标轨迹,所述步骤4中曲线平滑算法采用三角函数拟合算法,公式为:
k=tanf(π*fc) (5)
n=1.0/(1.0+k/α+k*k) (6)
a0=k*k*n,a1=a0*2,a2=a0 (7)
b1=(k*k-1.0)*n*2,b2=(1.0-k/a+k*k)*n (8)
z1=val*a1+z2-b1*(val*a0+z1),z2=val*a2-b2*(val*a0+z1) (9)
smothval=val*a0+z1 (10)
其中,a0,a1,a2,b1,b2,z1,z2为所述曲线平滑算法计算中的6个参数;val为所述3D空间运动轨迹坐标;k和n为中间系数;fc为平滑系数,初始值为0.01;α为常量系数;通过公式(5)~(8)初始化计算所述参数a0,a1,a2,b1,b2的值,然后利用公式(9)迭代计算z1和z2参数,最后通过公式(10)得到圆滑处理后的所述3D坐标轨迹。
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