[发明专利]3D动画制作中通用相机的生成方法及装置、存储介质有效
申请号: | 201910268562.7 | 申请日: | 2019-04-04 |
公开(公告)号: | CN110097630B | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | 熊鹏 | 申请(专利权)人: | 武汉艺画开天文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T7/70;G06T7/80 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 谢洋 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 制作 通用 相机 生成 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种3D动画制作中通用相机的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
创建与原始相机关键帧或关键帧集同步的单点相机;
在所述原始相机的每一关键帧,分别获取所述原始相机的姿态数据及拍摄数据;
应用关键帧或关键帧集对应的所述姿态数据及所述拍摄数据到所述单点相机为非关联相机;
逐帧烘焙所述非关联相机在所述关键帧或所述关键帧集的动画模型;
存储所述非关联相机。
2.如权利要求1所述的3D动画制作中通用相机的生成方法,其特征在于,在所述原始相机的每一关键帧,分别获取所述原始相机的姿态数据,被配置为:创建定位器;
约束所述定位器到原始相机;
在所述原始相机的每一关键帧,分别获取所述定位器的定位数据为所述姿态数据。
3.如权利要求2所述的3D动画制作中通用相机的生成方法,其特征在于,所述定位数据包括所述定位器的坐标位置及旋转角度。
4.如权利要求1所述的3D动画制作中通用相机的生成方法,其特征在于,所述拍摄数据包括所述原始相机的底片尺寸及相机焦距。
5.如权利要求1所述的3D动画制作中通用相机的生成方法,其特征在于,烘焙所述非关联相机在所述关键帧或所述关键帧集的动画模型,被配置为:生成场景中动画模型的全部模型节点;
获取当前关键帧中所述非关联相机在所述动画模型的视野范围;
提取当前关键帧中所述视野范围覆盖的所述模型节点;
根据被覆盖的所述模型节点生成压缩模型;
烘焙所述非关联相机在当前关键帧的压缩模型。
6.如权利要求5所述的3D动画制作中通用相机的生成方法,其特征在于,根据被覆盖的所述模型节点生成压缩模型,被配置为:所述模型节点为动画模型的表面点云;
获取所述动画模型被所述视野范围覆盖的所述表面点云;根据任意所述表面点云为原点在所述动画模型的表面向所述视野范围外延伸预置坐标;
根据延伸的所述表面点云截取所述动画模型的部分为所述压缩模型。
7.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有至少一个程式,所述程式被执行器执行时,实现如权利要求1所述方法的步骤。
8.一种3D动画制作中通用相机的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
相机创建模块,被配置为获取原始相机并且创建与所述原始相机关键帧或关键帧集同步的单点相机;
姿态同步模块,被配置为获取所述原始相机在每一关键帧的姿态数据;
参数同步模块,被配置为获取所述原始相机在每一关键帧的拍摄数据;
相机应用模块,被配置为应用关键帧或关键帧集对应的所述姿态数据及所述拍摄数据到所述单点相机为非关联相机;
相机烘焙模块,被配置为逐帧烘焙所述非关联相机在所述关键帧或所述关键帧集的动画模型。
9.如权利要求8所述的3D动画制作中通用相机的生成装置,其特征在于,所述装置包括相机存储模块;
所述相机存储模块被配置为存储所述非关联相机。
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