[发明专利]基于游戏的内置广告系统在审
申请号: | 201910273893.X | 申请日: | 2019-04-07 |
公开(公告)号: | CN110111130A | 公开(公告)日: | 2019-08-09 |
发明(设计)人: | 周爽 | 申请(专利权)人: | 广州汉正信息技术有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;A63F13/61;A63F13/79 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 张学府 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 广告 广告系统 内置 广告投放模块 处理模块 登录模块 广告过滤 广告效果 游戏 兑换 广告处理 积分兑换 用户要求 游戏奖励 游戏系统 游戏币 受理 屏蔽 轮播 制作 登录 道具 投放 拍卖 | ||
本发明公开了一种基于游戏的内置广告系统,包括相互连接的登录模块、广告过滤模块、广告投放模块、任务领取模块、广告受理模块、广告效果处理模块、广告轮播模块、游戏币兑换模块、道具兑换模块、积分兑换模块、拍卖模块和游戏奖励模块;登录模块用于登录内部广告系统的游戏系统;广告过滤模块用于有选择性的屏蔽部分广告;广告投放模块用于投放已经制作好的广告;任务领取模块用于领取广告任务;广告受理模块用于接收广告来源或为接收的信息和要求而制作广告;广告效果处理模块用于将广告处理成用户要求的效果。实施本发明的基于游戏的内置广告系统,具有以下有益效果:具有多种功能、能解决多种问题、能满足众多玩家的需求。
技术领域
本发明涉及游戏广告领域,特别,涉及一种基于游戏的内置广告系统。
背景技术
游戏内置广告是以游戏为媒介进行的广告形式。从本质上说,游戏内置广告语与以广播、电视、报纸等传统媒介的广告形式具备相同的属性,但是由于游戏的互动性的特色,其形式和效果都同传统广告形式有着较大的区别。传统媒体和游戏媒体提供两种截然不同的信息获取方式,传统媒介是让受众被动接受讯息,而游戏媒介则是与受众互动,并且在游戏中内置广告被作者植入游戏程序中,玩家在游戏中不论怎样都无法跳出制作者为玩家设计的既定路线,因此,游戏中设置的广告是玩家无法跳过的,而且只要广告植入的方式得当,就会同游戏里的程序很好的结合起来,这样会增加游戏的趣味性,从而让玩家建立或者增加玩家对品牌和产品的好感,达到良好的广告效果。现有的游戏内置广告系统的功能较为单一,解决问题的能力有限,不能很好的满足众多玩家的需求。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种具有多种功能、能解决多种问题、能满足众多玩家的需求的基于游戏的内置广告系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种基于游戏的内置广告系统,包括:
登录模块:用于登录内部广告系统的游戏系统;
广告过滤模块:用于有选择性的屏蔽部分广告;
广告投放模块:用于投放已经制作好的广告;
任务领取模块:用于领取广告任务;
广告受理模块:用于接收广告来源或为接收的信息和要求而制作广告;
广告效果处理模块:用于将广告处理成用户要求的效果;
广告轮播模块:用于按照一定的顺序对不同的广告进行轮流播放;
游戏币兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换法定货币;
道具兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换道具;
积分兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换商品;
拍卖模块:用于将游戏中能上架的道具或积分或游戏币或广告位进行交易或拍卖;
游戏奖励模块:用于向用户奖励广告位使用权;
所述登录模块、广告过滤模块、广告投放模块、任务领取模块、广告受理模块、广告效果处理模块、广告轮播模块、游戏币兑换模块、道具兑换模块、积分兑换模块、拍卖模块和游戏奖励模块相互连接。
在本发明所述的基于游戏的内置广告系统中,还包括:
广告素材模块:用于通过网络下载广告素材;
所述广告素材模块与所述游戏奖励模块连接。
在本发明所述的基于游戏的内置广告系统中,还包括:
广告模板数据库:用于提供各种广告模板;
所述广告模板数据库与所述广告素材模块连接。
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