[发明专利]界面显示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910285675.8 | 申请日: | 2019-04-10 |
公开(公告)号: | CN110018759B | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 彭德良 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 牟慧仙 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 界面 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种界面显示方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。所述方法包括:在目标缓冲机制下显示用户界面,目标缓冲机制下,每个图层对应n个缓冲区;当n个缓冲区中存在m个等待合成缓冲区时,获取各个等待合成缓冲区的请求合成时刻,等待合成缓冲区用于等待合成线程进行图层合成,1<m≤n;根据各个等待合成缓冲区的请求合成时刻,释放等待合成缓冲区中的目标缓冲区,目标缓冲区对应的请求合成时刻先于等待合成缓冲区中其它缓冲区对应的请求合成时刻。本申请实施例中,释放目标缓冲区后,合成线程能够优先合成等待合成缓冲区中最近绘制的图层,进而缩短了图层绘制到显示的时间,降低了画面的显示延迟。
技术领域
本申请实施例涉及终端技术领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
三重缓冲(Triple buffer)是一种用于提高终端画面显示质量的图像显示机制。
开启三重缓冲后,应用的每个图层都对应三个缓冲区,其中,显示屏使用一个缓冲区进行图像显示,应用和合成线程则使用剩余的两个缓冲区进行图层绘制以及图层合成。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、终端及存储介质,可以用于解决相关技术中终端显示画面时存在较大延迟的问题,所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种界面显示方法,所述方法包括:
在目标缓冲机制下显示用户界面,所述目标缓冲机制下,每个图层对应n个缓冲区,n为大于等于3的整数;
当所述n个缓冲区中存在m个等待合成缓冲区时,获取各个所述等待合成缓冲区的请求合成时刻,所述等待合成缓冲区用于等待合成线程进行图层合成,1<m≤n,m为整数;
根据各个所述等待合成缓冲区的请求合成时刻,释放所述等待合成缓冲区中的目标缓冲区,所述目标缓冲区对应的请求合成时刻先于所述等待合成缓冲区中其它缓冲区对应的请求合成时刻。
另一方面,本申请实施例提供了一种界面显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于在目标缓冲机制下显示用户界面,所述目标缓冲机制下,每个图层对应n个缓冲区,n为大于等于3的整数;
第一获取模块,用于当所述n个缓冲区中存在m个等待合成缓冲区时,获取各个所述等待合成缓冲区的请求合成时刻,所述等待合成缓冲区用于等待合成线程进行图层合成,1<m≤n,m为整数;
释放模块,用于根据各个所述等待合成缓冲区的请求合成时刻,释放所述等待合成缓冲区中的目标缓冲区,所述目标缓冲区对应的请求合成时刻先于所述等待合成缓冲区中其它缓冲区对应的请求合成时刻。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器、与所述处理器相连的存储器,以及存储在所述存储器上的程序指令,所述处理器执行所述程序指令时实现如上述方面所述的界面显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有程序指令,所述程序指令被处理器执行时实现如上述方面所述的界面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例中,终端在目标缓冲机制下显示用户界面时,若缓冲区中存在至少两个等待合成缓冲区,则获取各个等待合成缓冲区的请求合成时刻,并根据请求合成时刻,释放等待合成缓冲区中的目标缓冲区;由于目标缓冲区对应的请求合成时刻先于等待合成缓冲区中其它缓冲区对应的请求合成时刻,因此释放目标缓冲区后,合成线程能够优先合成等待合成缓冲区中最近绘制的图层,进而缩短了图层绘制到显示的时间,降低了画面的显示延迟。
附图说明
图1是本申请一个示例性实施例所提供的终端的结构示意图;
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