[发明专利]多人拼图游戏数据的处理方法、系统及存储介质在审
申请号: | 201910290094.3 | 申请日: | 2019-04-11 |
公开(公告)号: | CN110170164A | 公开(公告)日: | 2019-08-27 |
发明(设计)人: | 黄镇 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/10 | 分类号: | A63F9/10;A63F13/822;A63F13/60;A63F13/52;A63F13/843 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 集合 终端 存储介质 拼图游戏 游戏结果 终端上传 图像 数据处理领域 顺序打乱 互动 游戏 分割 应用 | ||
1.一种多人拼图游戏数据的处理方法,其特征在于:包括以下步骤:
对第一图像进行分割,获得若干个子图;
根据子图在第一图像上的位置,确定子图在第一图像上的坐标作为第一坐标;
将子图的顺序打乱;
将打乱后的子图分为第一集合和第二集合;
将第一集合发送到第一终端,将第二集合发送到第二终端;
接收第一终端上传的属于第一集合的所有子图的第二坐标,以及接收第二终端上传的属于第二集合的所有子图的第二坐标;
根据所有子图的第一坐标和第二坐标得到游戏结果,并将游戏结果分别发送到第一终端和第二终端。
2.根据权利要求1所述的一种多人拼图游戏数据的处理方法,其特征在于:在将打乱后的子图分为第一集合和第二集合的步骤与将第一集合发送到第一终端的步骤之间,还包括以下步骤:
接收第一终端上传的第一游戏请求,以及接收第二终端上传的第二游戏请求;
根据第一游戏请求和第二游戏请求对第一终端和第二终端进行配对。
3.根据权利要求1所述的一种多人拼图游戏数据的处理方法,其特征在于:所述根据所有子图的第一坐标和第二坐标得到游戏结果,其包括以下步骤:
依次计算所有子图的第一坐标和第二坐标的误差值;
根据所有子图的误差值与第一阈值的大小关系得到游戏结果。
4.根据权利要求2所述的一种多人拼图游戏数据的处理方法,其特征在于:当根据第一游戏请求和第二游戏请求对第一终端和第二终端进行配对成功后,还会生成拼图区域,并将拼图区域分别发送到第一终端和第二终端。
5.根据权利要求4所述的一种多人拼图游戏数据的处理方法,其特征在于:还包括以下步骤:
在依次接收到第一终端上传的属于第一集合的子图的第二坐标时,会依次将第一集合的子图发送到第二终端,使第一集合的子图在第二终端的拼图区域内显示;且
在依次接收到第二终端上传的属于第二集合的子图的第二坐标时,会依次将第二集合的子图发送到第一终端,使第二集合的子图在第一终端的拼图区域内显示。
6.根据权利要求2所述的一种多人拼图游戏数据的处理方法,其特征在于:在接收到游戏请求之后,且在将第一集合发送到第一终端和将第二集合发送到第二终端之前,还会在第一集合和第二集合内增加干扰图像。
7.根据权利要求1所述的一种多人拼图游戏数据的处理方法,其特征在于:在将第一集合发送到第一终端和将第二集合发送到第二终端时,还会生成游戏时间,并在第一终端和第二终端以倒计时的形式显示游戏时间。
8.一种多人拼图游戏数据的处理系统,其特征在于:包括:
分割模块,用于对第一图像进行分割,获得若干个子图;
坐标确定模块,用于根据子图在第一图像上的位置,确定子图在第一图像上的坐标作为第一坐标;
子图处理模块,用于将子图的顺序打乱;将打乱后的子图分为第一集合和第二集合;
发送模块,用于将第一集合发送到第一终端,将第二集合发送到第二终端;
接收模块,用于接收第一终端上传的属于第一集合的所有子图的第二坐标,以及接收第二终端上传的属于第二集合的所有子图的第二坐标;
结果输出模块,用于根据所有子图的第一坐标和第二坐标得到游戏结果,并将游戏结果分别发送到第一终端和第二终端。
9.一种多人拼图游戏数据的处理系统,其特征在于:包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以实现如权利要求1-7任一项所述的一种多人拼图游戏数据的处理方法。
10.一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,其特征在于:所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现如权利要求1-7任一项所述的一种多人拼图游戏数据的处理方法。
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