[发明专利]一种拼图游戏数据的处理方法、系统及存储介质在审
申请号: | 201910290937.X | 申请日: | 2019-04-11 |
公开(公告)号: | CN110152285A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 黄镇 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/10 | 分类号: | A63F9/10;A63F13/822;A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 方向向量 游戏结果 存储介质 拼图游戏 游戏请求 终端上传 图像 终端 数据处理技术 静止状态 移动状态 终端发送 分割 检测 应用 | ||
本发明公开了一种拼图游戏数据的处理方法、系统及存储介质,方法包括以下步骤:对第一图像进行分割,得到若干子图以及所有子图的第一拼图区域和第一方向向量;将第一图像的所有子图的顺序和方向随机打乱;接收第一终端上传的游戏请求,并根据游戏请求向第一终端发送随机打乱后的子图;当检测到第一终端的子图从移动状态变为静止状态时,接收第一终端上传的第二拼图区域和第二方向向量;根据第一拼图区域和第二拼图区域,以及第一方向向量和第二方向向量得到游戏结果;将游戏结果发送到第一终端。本发明根据第一拼图区域与第二拼图区域及第一方向向量与第二方向向量得到游戏结果,使游戏结果更加准确。本发明可应用于数据处理技术领域。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其是一种拼图游戏数据的处理方法、系统及存储介质。
背景技术
拼图游戏对于小孩智能上具有非常重要的作用,现有技术中,大部分是通过拼图卡片来实现拼图游戏,但是拼图卡片并不利于循环使用。而随着电子设备的发展,拼图游戏也出现在了电子设备上,现有电子设备上的拼图游戏。但是,现有电子设备上的拼图游戏只是通过简单判断子图移动前后的位置关系,判定本次拼图是否通关,判断形式过于单一,导致生成的游戏结果不够准确。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种能够得到准确的游戏结果的拼图游戏数据的处理方法、系统及存储介质。
本发明所采用的第一种技术方案是:
一种拼图游戏数据的处理方法,包括以下步骤:
对第一图像进行分割,得到若干子图以及所有子图的第一拼图区域和第一方向向量;
将第一图像的所有子图的顺序和方向随机打乱;
接收第一终端上传的游戏请求,并根据游戏请求向第一终端发送随机打乱后的子图;
当检测到第一终端的子图从移动状态变为静止状态时,接收第一终端上传的第二拼图区域和第二方向向量;
根据第一拼图区域和第二拼图区域,以及第一方向向量和第二方向向量得到游戏结果;
将游戏结果发送到第一终端。
进一步地,所述根据第一拼图区域和第二拼图区域,以及第一方向向量和第二方向向量得到游戏结果,其包括以下步骤:
依次判断第一拼图区域和第二拼图区域的重合度,得到重合度判断结果,以及依次获取第一方向向量和第二方向向量的夹角度数,并判断夹角度数和第一阈值的大小关系,得到夹角判断结果;
根据重合度判断结果和夹角判断结果得到游戏结果。
进一步地,在接收第一终端上传的游戏请求时,还会接收第一终端上传的第一图像的获取请求,并根据获取请求将第一图像发送到第一终端。
进一步地,在将第一图像发送到第一终端时,还会生成第一图像的显示时间。
进一步地,还包括以下步骤:
当接收到第一终端上传的获取请求时,更新获取请求的上传次数。
进一步地,在向第一终端发送随机打乱后的子图时,还会生成拼图时间,并使第一终端以倒计时的方式显示拼图时间。
进一步地,还包括以下步骤:
当在拼图时间内没有接收到最后一张子图的第二拼图区域和第二方向向量时,则将游戏结果发送到第一终端。
本发明所采用的第二种技术方案是:
一种拼图游戏数据的处理系统,包括:
分割模块,用于对第一图像进行分割,得到若干子图以及所有子图的第一拼图区域和第一方向向量;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于无锡天脉聚源传媒科技有限公司,未经无锡天脉聚源传媒科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910290937.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种套圈游戏的退圈装置
- 下一篇:一种全自动麻将机及其洗牌送牌组件