[发明专利]一种检测方法、装置、计算设备及存储介质有效
申请号: | 201910305170.3 | 申请日: | 2019-04-16 |
公开(公告)号: | CN109893856B | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
发明(设计)人: | 邵逸 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 吴肖肖 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 检测 方法 装置 计算 设备 存储 介质 | ||
本说明书提供一种检测方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述检测方法包括:获取地图中可达区域,并扫描所述可达区域内的待检测物体;根据所述待检测物体与所述可达区域内的地形、静态障碍和动态障碍的位置关系判断所述待检测物体是否为非法待检测物体;在所述待检测物体为非法待检测物体的情况下,将与所述可达区域未存在重叠区域的第一区域对应的非法待检测物体确定为非法物体。
技术领域
本说明书涉及互联网技术领域,特别涉及一种检测方法、装置、计算设备及存储介质。
背景技术
随着科技的发展,玩游戏已经是我们经常用来消遣闲暇时间的一种方式,一款游戏的设计与玩法决定着我们玩家是否青睐这款游戏。游戏是以互联网为传输媒介来实现娱乐、休闲、交流方式。游戏玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中,简单地说,游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个游戏环境中相对自由和开放地进行游戏操作。Bug(漏洞)属于游戏中出现的不合理的地方,影响了玩家在玩游戏时的体验效果。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种检测方法、装置、计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种检测方法,包括:
获取地图中可达区域,并扫描所述可达区域内的待检测物体;
根据所述待检测物体与所述可达区域内的地形、静态障碍和动态障碍的位置关系判断所述待检测物体是否为非法待检测物体;
在所述待检测物体为非法待检测物体的情况下,将与所述可达区域未存在重叠区域的第一区域对应的非法待检测物体确定为非法物体。
可选地,所述方法还包括:
在所述待检测物体为合法待检测物体的情况下,将所述合法待检测物体的坐标加入到白名单。
可选地,在所述待检测物体为非法待检测物体的情况下还包括:
将至少两个所述非法待检测物体的坐标存入非法列表中。
可选地,所述可达区域通过如下方式形成:
将所述地图划分为多个区域,在所述多个区域中将地形数据、静态障碍数据和动态障碍数据均合并为第一静态障碍数据,所述每个区域中均包括第一静态障碍数据;
根据所述第一静态障碍数据进行扩散搜索,标记出全部联通块;
基于所述联通块确定所述可达区域。
可选地,还包括:
将所述可达区域进行渲染,生成可达区域的染色图。
可选地,还包括:
将所述非法物体的坐标上传至中心服务器进行汇总。
可选地,根据所述待检测物体与所述可达区域内的地形、静态障碍和动态障碍的位置关系判断所述待检测物体是否为非法待检测物体包括:
根据所述待检测物体与所述可达区域内的地形、静态障碍和动态障碍的位置关系是否为悬浮位置关系、内嵌位置关系和/或覆盖位置关系,判断所述待检测物体是否为非法待检测物体。
可选地,所述非法待检测物体通过如下方式确定:
所述待检测物体与所述可达区域内的地形、静态障碍和动态障碍存在悬浮位置关系、内嵌位置关系和/或覆盖位置关系的待检测物体确定为所述非法待检测物体。
可选地,在所述地图为游戏地图的情况下,所述非法物体为游戏地图中需要进行调整的物体。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种检测装置,包括:
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