[发明专利]游戏对象控制方法及装置有效
申请号: | 201910322008.2 | 申请日: | 2019-04-22 |
公开(公告)号: | CN110193196B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 魏一明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/537 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 装置 | ||
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应预设的分组触发操作,在至少一个游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件。响应作用于第一分组控件的第一分组操作,调整第一分组控件的覆盖范围。将调整后的第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。本实施例通过第一分组控件实现对游戏对象的快速分组,从而避免了玩家无法对多个分类的游戏对象同时进行操作,以提升玩家的游戏体验。
技术领域
本公开实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏对象控制方法及装置。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在操控方式上大为不同。
目前在移动终端游戏中控制游戏对象时,通常需要操作单个游戏对象或者预设分类/分组的游戏对象,现有技术对多个/多个分类/多个分组的游戏对象的操作方式不够便捷且效率低下,导致玩家的游戏体验下降。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,以克服游戏对象的选择和控制操作中不够便捷、效率低下的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种游戏对象控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括控件显示区域,所述控件显示区域包括多个游戏对象指示器,每个所述游戏对象指示器分别用于指示其对应的至少一个游戏对象,包括:
响应预设的分组触发操作,在至少一个所述游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件;
响应作用于所述第一分组控件的第一分组操作,调整所述第一分组控件的覆盖范围;
将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述响应预设的分组触发操作,在至少一个所述游戏对象指示器的预设范围显示第一分组控件,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一游戏对象指示器的对象选择操作,按照预设方式突出显示所述第一游戏对象指示器并确定所述第一游戏对象指示器的位置;
根据所述第一游戏对象指示器的位置,在与所述第一游戏对象指示器的位置对应的位置上显示所述第一分组控件。
在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述第一分组控件的第一分组操作,调整所述第一分组控件的覆盖范围,包括:
响应作用于所述第一分组控件的扩展操作,对所述第一分组控件进行长度扩展;
根据所述长度扩展后的第一分组控件的长度,调整所述第一分组控件的覆盖范围。
在一种可选的实施例中,所述将将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于目标游戏对象指示器的选择操作,确定所述目标游戏对象指示器指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象;或者
响应作用于所述第一分组控件的选择操作,确定所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象为待控制的目标游戏对象。
在一种可选的实施例中,所述将调整后的所述第一分组控件覆盖范围对应的游戏对象指示器所指示的游戏对象作为第一组目标游戏对象之后,还包括:
响应作用于目标游戏对象指示器的第一分组剔除操作,将所述目标游戏对象指示器所指示的游戏对象从所述第一组目标游戏对象中删除;或者
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