[发明专利]在游戏地图中快捷搜索资源的方法、系统及装置有效
申请号: | 201910333612.5 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110075520B | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
发明(设计)人: | 宋大伟;李拓 | 申请(专利权)人: | 苏州亿歌网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06F16/29;G06F16/953 |
代理公司: | 北京商专润文专利代理事务所(普通合伙) 11317 | 代理人: | 邢若兰 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 地图 快捷 搜索 资源 方法 系统 装置 | ||
1.一种在游戏地图中快捷搜索资源的方法,其特征在于,包括以下步骤:
资源带环形布置于游戏地图;
获取所需资源的类型;
将玩家城池和地图中心做连线形成向外的向量,该向量与环形资源带相交,并产生一系列交叉点;
获取所述交叉点坐标,并依次保存入先进先出队列;
围绕所述交叉点对资源带进行搜索;
将搜索结果反馈给客户端。
2.根据权利要求1所述的一种在游戏地图中快捷搜索资源的方法,其特征在于,所述的搜索包括以下步骤:
从所述先进先出队列中获得队列最前端的交点作为当前节点,
搜索当前节点所在资源带,载入该资源带信息,
判断当前节点的资源带信息是否符合所述所需资源的类型,若符合则停止搜索,若不符合则进入下一个节点的搜索。
3.根据权利要求2所述的一种在游戏地图中快捷搜索资源的方法,其特征在于,所述下一个节点的搜索是搜索离所述当前节点最近的邻居节点,判断所述邻居节点的资源带信息是否符合所述所需资源的类型,若符合则停止搜索,若不符合则进入下一个邻居节点的搜索。
4.根据权利要求3所述的一种在游戏地图中快捷搜索资源的方法,其特征在于,
所述的邻居节点为所述当前节点的上、下、左、右四个节点。
5.根据权利要求3所述的一种在游戏地图中快捷搜索资源的方法,其特征在于,
如果所述邻居节点的资源带信息不符合所述所需资源的类型,则将该所述邻居节点放入已搜索队列中,防止重复搜索。
6.根据权利要求2所述的一种在游戏地图中快捷搜索资源的方法,其特征在于,还包括以下步骤:
如果当前节点的资源带信息不符合所述所需资源的类型,则将该当前节点放入已搜索队列中,防止重复搜索;
直至找到符合所述所需资源类型的节点,
将搜索结果反馈给客户端,并指出最近的符合搜索要求的节点位置。
7.根据权利要求1所述的一种在游戏地图中快捷搜索资源的方法,其特征在于,
所述所需的资源类型由玩家从客户端输入。
8.游戏地图资源搜索系统,其特征在于,包括
获取模块,用于获取所需资源的类型;
接收模块,用于服务器接收所述资源的类型参数信息;
处理模块,用于将玩家城池和地图中心做连线形成向外的向量,该向量与环形资源带相交,并产生一系列交叉点;获得这些交叉点坐标,并依次保存入先进先出队列;围绕所述交叉点对资源带进行搜索;并将搜索结果反馈给客户端;
发送模块,用于将所述处理结果反馈给客户。
9.一种终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任意一项所述的游戏中的资源的处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至7中任意一项所述方法的步骤。
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