[发明专利]一种游戏发布方法及设备有效
申请号: | 201910336110.8 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110266748B | 公开(公告)日: | 2022-09-27 |
发明(设计)人: | 杭迪 | 申请(专利权)人: | 上海连尚网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L67/1095 | 分类号: | H04L67/1095;H04L67/00;A63F13/60;H04L67/1097;H04L67/131 |
代理公司: | 北京唯智勤实知识产权代理事务所(普通合伙) 11557 | 代理人: | 陈佳 |
地址: | 201306 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 发布 方法 设备 | ||
本申请的目的是提供一种游戏发布方法及设备,本申请通过所述网络设备从第二终端接收第二用户关于第一版本游戏的修改请求,所述修改请求包括第一终端提供的第一用户关于所述第一版本游戏的分享信息;所述网络设备根据所述分享信息确定所述第二用户是否具备修改权限;若是,所述网络设备根据所述修改请求对所述第一版本游戏进行修改,生成第二版本游戏;所述网络设备将所述第二版本游戏进行发布。从而可以保证第一用户允许修改个人的游戏的情况下不同用户针对该同一游戏进行修改,增加了游戏的社交性和趣味性。
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏发布方法及设备。
背景技术
当前的游戏主要由专门的开发商提供,开发商开发好游戏,用户进行使用,但用户只能遵循着游戏开发商设定的某种玩法进行游戏,这样不仅限制了游戏的可玩性也降低了玩家的创造力。对于普通用户而言,也有生产一个游戏的想法,但缺少一些必要的专业技能,改造游戏有些难度。虽然现在小程序小游戏开发已经比较简单,但是对于普通用户若想创建一个属于自己的游戏或程序还是有一定的难度;另外,开发好的程序给其他用户进行使用时,其他用户无法在收到的游戏版本的基础上进行改变该游戏版本。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种游戏发布方法及设备,解决现有技术中不同用户无法在游戏开发者的允许修改下对同一种游戏进行修改,对修改的人贡献值无法衡量的问题。
根据本申请的一个方面,提供了一种游戏发布方法,应用于网络设备,该方法包括:
所述网络设备从第二终端接收第二用户关于第一版本游戏的修改请求,所述修改请求包括第一终端提供的第一用户关于所述第一版本游戏的分享信息;
所述网络设备根据所述分享信息确定所述第二用户是否具备修改权限;
若是,所述网络设备根据所述修改请求对所述第一版本游戏进行修改,生成第二版本游戏;
所述网络设备将所述第二版本游戏进行发布。
进一步地,所述方法还包括:
所述网络设备从所述第一终端接收所述第一用户关于游戏基础控件的获取请求;
所述网络设备根据所述获取请求,向所述第一终端发送所述游戏基础控件;
所述网络设备从所述第一终端接收所述第一用户关于所述第一版本游戏的创建请求,其中,所述第一版本游戏基于所述游戏基础控件制作;
所述网络设备将所述第一版本游戏进行发布。
进一步地,所述网络设备从第二终端接收第二用户关于第一版本游戏的修改请求之前,所述方法还包括:
所述网络设备为所述第一用户分配对应的分布式账本;
所述网络设备将所述第二版本游戏进行发布之后,所述方法还包括:
将所述第二用户对所述第一版本游戏的修改操作写入所述分布式账本。
进一步地,所述网络设备将所述第二版本游戏进行发布之后,所述方法还包括:
所述网络设备将关于所述第二版本游戏的信息记录至所述分布式账本中。
进一步地,所述分享信息包括所述第一用户对所述第一版本游戏的分享模式;所述网络设备根据所述分享信息确定所述第二用户是否具备修改权限,包括:
所述网络设备基于所述分享模式确定所述第二用户是否具备修改权限。
进一步地,所述分享模式为共享模式,所述网络设备基于所述分享模式确定所述第二用户是否具备修改权限,包括:
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