[发明专利]游戏开启方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910345918.2 | 申请日: | 2019-04-26 |
公开(公告)号: | CN110215704B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
发明(设计)人: | 陈小翔 | 申请(专利权)人: | 平安科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/79;A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳市赛恩倍吉知识产权代理有限公司 44334 | 代理人: | 周志伟 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田区福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 开启 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
一种游戏开启方法,所述方法包括:接收游戏开启指令;确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;获取用户的地址;根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景;获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据;基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;在所述优化场景下,开启所述游戏。本发明还提供一种游戏开启装置、电子设备以及存储介质。本发明能满足用户的个性化需求,提高游戏的趣味性和使用率。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏开启方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏行业的不断发展,玩家用户对游戏的体验感受要求也越来越高。通常,在某个场景里进行游戏,玩家的体验感才会强烈。
实践中发现,传统的游戏场景通常是静态的场景,而且,每个游戏启动时的场景已经预先设置好,每个玩家用户看到的都是同一个场景,时间长了,玩家对该游戏也就失去了兴趣。
可见,目前的场景设置比较单一,无法满足用户的个性化需求,很难吸引玩家用户长时间的去玩游戏,游戏的使用率也较低。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种游戏开启方法、装置、电子设备及存储介质,能够满足用户的个性化需求,提高游戏的趣味性和使用率。
本发明的第一方面提供一种游戏开启方法,所述方法包括:
接收游戏开启指令;
确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;
获取用户的地址;
根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景;
获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;
基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;
从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;
根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景;
在所述优化场景下,开启所述游戏。
在一种可能的实现方式中,所述基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好包括:
基于大数据分析技术,对所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据进行分析,确定所述用户在玩所述游戏时针对所述游戏的每个环节的体验数据;
根据所述体验数据,确定所述用户在所述游戏的每个环节的偏好。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景包括:
根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置;
将所述明星画像添加至所述模拟场景中,并根据所述游戏的每个环节的场景变化,对所述明星画像的动作进行动态设置;
将设置后的模拟场景确定作为优化场景。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景包括:
根据所述游戏类型确定所述游戏需要的场景类型;
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